摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
绪论 | 第6-8页 |
第一章 巴赫金的狂欢理论 | 第8-18页 |
·狂欢节:狂欢理论的基础 | 第8-11页 |
·狂欢式:作为一种世界感受 | 第11-15页 |
·狂欢式的表现特征 | 第11-13页 |
·狂欢式的内在精神 | 第13-14页 |
·狂欢式的世界感受 | 第14-15页 |
·大众文化与狂欢精神 | 第15-18页 |
第二章 狂欢理论之于动漫研究 | 第18-27页 |
·动漫中的狂欢广场式人物及其插科打诨式的愚言愚行的意义 | 第18-22页 |
·动漫中的怪诞形象和下部物质意象的意义 | 第22-27页 |
第三章 狂欢理论之于游戏研究 | 第27-31页 |
·网络游戏中的加冕、脱冕及其颠覆意义 | 第27-29页 |
·网络游戏中的失范因素 | 第29-31页 |
第四章 狂欢理论之于受众群体的二次创作研究 | 第31-38页 |
·仪式演出:COSPLAY文化 | 第31-33页 |
·文艺作品:同人创作 | 第33-35页 |
·广场语言:吐槽文化 | 第35-38页 |
第五章 从狂欢理论角度研究ACG文化现象的意义及启示 | 第38-44页 |
·从狂欢理论角度评价ACG文化的积极价值 | 第38-39页 |
·从狂欢理论角度评价ACG文化的消极价值 | 第39-41页 |
·一些启示性建议 | 第41-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
附录: 相关研究综述 | 第46-52页 |
致谢 | 第52-53页 |