铺排船水深监视系统设计与实现
第1章 绪论 | 第1-11页 |
·铺排船的工程背景 | 第7页 |
·相关技术发展现状 | 第7-9页 |
·课题研究的目的与意义 | 第9-10页 |
·课题研究内容 | 第10-11页 |
第2章 数据采集网络设计 | 第11-23页 |
·数据采集网络总体结构 | 第11-12页 |
·PLC网络设计 | 第12-19页 |
·S7-300系列PLC | 第12-14页 |
·PROFIBUS现场总线 | 第14-17页 |
·MPI网 | 第17-18页 |
·PLC硬件配置及网络连接 | 第18-19页 |
·GPS数据采集设备 | 第19-21页 |
·水深数据采集设备---测深仪、四角吃水仪 | 第21-22页 |
·数据采集网络与上位机通信 | 第22-23页 |
第3章 数据采集软件设计 | 第23-50页 |
·PLC与PC机数据通信 | 第23-26页 |
·串行通信 | 第26-39页 |
·串行通信相关API | 第26-30页 |
·串行通信类CSerialComm | 第30-39页 |
·数据处理 | 第39-45页 |
·数据分解 | 第40-43页 |
·数据处理 | 第43-45页 |
·数据存储 | 第45-50页 |
·数据库技术 | 第45-48页 |
·数据存储实现 | 第48-50页 |
第4章 可视化系统软件设计 | 第50-72页 |
·三维图形开发工具OpenGL | 第50-56页 |
·OpenGL的主要功能 | 第50-51页 |
·OpenGL的工作过程 | 第51-53页 |
·Windows下的OpenGL编程 | 第53-56页 |
·三维地形曲面生成方法 | 第56-62页 |
·DEM数据文件 | 第56-58页 |
·数据文件预处理 | 第58页 |
·Bezier曲面拼接法 | 第58-62页 |
·基于OpenGL的三维地形实时显示 | 第62-72页 |
·Bezier曲面片拼接三维地形曲面 | 第62-63页 |
·真实感技术在三维地形显示中的应用 | 第63-68页 |
·MFC下利用OpenGL的三维地形实现 | 第68-72页 |
第5章 结论 | 第72-74页 |
·研究工作的总结 | 第72页 |
·进一步的工作 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
在读期间发表论文 | 第77页 |