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船舶操纵模拟器三维视景的实用化研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-7页
第1章 引言第7-25页
 1.1 船舶操纵模拟器的功能、等级、要求及研究现状第7-14页
 1.2 船舶操纵模拟器的视景第14-20页
  1.2.1 船舶操纵模拟器对视景系统的基本要求第14-15页
  1.2.2 关于性能指标的分析第15-20页
 1.3 V.DRAGON 2000视景系统与NORCONTROL公司NORVIEW3200视景系统的对比第20-22页
 1.4 本课题的提出第22-25页
第2章 三维造型技术概述及MULTIGEN CREATOR使用第25-47页
 2.1 三维造型的技术概述第25-30页
  2.1.1 物体的数字造型第25-26页
  2.1.2 基本的造型方法第26-28页
  2.1.3 基于曲面的造型技术第28-29页
  2.1.4 其他的造型方法第29-30页
 2.2 MULTIGEN CREATOR软件的使用第30-47页
  2.2.1 简单介绍第31-32页
  2.2.2 MultiGen Creator的界面第32-36页
  2.2.3 基本操作第36-41页
  2.2.4 材质和贴图第41-47页
第3章 船舶操纵模拟器中本船建模方法的研究第47-67页
 3.1 船舶操纵模拟器对本船模型的基本要求第47-49页
 3.2 本船模型的图形绘制方法第49-51页
  3.2.1 Overlay方法第49-50页
  3.2.2 Stencil buffer方法第50页
  3.2.3 Z buffer方法第50-51页
 3.3 本船模型的三维建模方法第51-57页
  3.3.1 标准船(体)的建模第53-55页
  3.3.2 集装箱的建模第55-57页
 3.4 本船模型的灯光处理第57-59页
 3.5 本船模型的视觉校正第59-62页
 3.6 MIPMAP技术在本船模型中的应用第62-67页
第4章 船舶操纵模拟器中望远镜功能的实现第67-79页
 4.1 望远镜的功能第67页
 4.2 望远镜功能实现原理分析第67-70页
 4.3 望远镜的具体实现第70-75页
  4.3.1 望远镜的视景实现第70-72页
  4.3.2 望远镜功能的实现第72-75页
 4.4 望远镜下LOD的显示第75-79页
  4.4.1 理论分析第76-77页
  4.4.2 具体实现第77-79页
第5章 船舶操纵模拟器中的视点跟踪技术第79-88页
 5.1 视点跟踪第79-80页
 5.2 船舶操纵模拟器视点跟踪的必要性分析第80-82页
 5.3 船舶操纵模拟器中视点跟踪的实现第82-88页
第6章 结论第88-92页
攻读硕士学位期间公开发表的论文第92-93页
致谢第93-94页
参考文献第94-95页

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