中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-7页 |
第1章 引言 | 第7-25页 |
1.1 船舶操纵模拟器的功能、等级、要求及研究现状 | 第7-14页 |
1.2 船舶操纵模拟器的视景 | 第14-20页 |
1.2.1 船舶操纵模拟器对视景系统的基本要求 | 第14-15页 |
1.2.2 关于性能指标的分析 | 第15-20页 |
1.3 V.DRAGON 2000视景系统与NORCONTROL公司NORVIEW3200视景系统的对比 | 第20-22页 |
1.4 本课题的提出 | 第22-25页 |
第2章 三维造型技术概述及MULTIGEN CREATOR使用 | 第25-47页 |
2.1 三维造型的技术概述 | 第25-30页 |
2.1.1 物体的数字造型 | 第25-26页 |
2.1.2 基本的造型方法 | 第26-28页 |
2.1.3 基于曲面的造型技术 | 第28-29页 |
2.1.4 其他的造型方法 | 第29-30页 |
2.2 MULTIGEN CREATOR软件的使用 | 第30-47页 |
2.2.1 简单介绍 | 第31-32页 |
2.2.2 MultiGen Creator的界面 | 第32-36页 |
2.2.3 基本操作 | 第36-41页 |
2.2.4 材质和贴图 | 第41-47页 |
第3章 船舶操纵模拟器中本船建模方法的研究 | 第47-67页 |
3.1 船舶操纵模拟器对本船模型的基本要求 | 第47-49页 |
3.2 本船模型的图形绘制方法 | 第49-51页 |
3.2.1 Overlay方法 | 第49-50页 |
3.2.2 Stencil buffer方法 | 第50页 |
3.2.3 Z buffer方法 | 第50-51页 |
3.3 本船模型的三维建模方法 | 第51-57页 |
3.3.1 标准船(体)的建模 | 第53-55页 |
3.3.2 集装箱的建模 | 第55-57页 |
3.4 本船模型的灯光处理 | 第57-59页 |
3.5 本船模型的视觉校正 | 第59-62页 |
3.6 MIPMAP技术在本船模型中的应用 | 第62-67页 |
第4章 船舶操纵模拟器中望远镜功能的实现 | 第67-79页 |
4.1 望远镜的功能 | 第67页 |
4.2 望远镜功能实现原理分析 | 第67-70页 |
4.3 望远镜的具体实现 | 第70-75页 |
4.3.1 望远镜的视景实现 | 第70-72页 |
4.3.2 望远镜功能的实现 | 第72-75页 |
4.4 望远镜下LOD的显示 | 第75-79页 |
4.4.1 理论分析 | 第76-77页 |
4.4.2 具体实现 | 第77-79页 |
第5章 船舶操纵模拟器中的视点跟踪技术 | 第79-88页 |
5.1 视点跟踪 | 第79-80页 |
5.2 船舶操纵模拟器视点跟踪的必要性分析 | 第80-82页 |
5.3 船舶操纵模拟器中视点跟踪的实现 | 第82-88页 |
第6章 结论 | 第88-92页 |
攻读硕士学位期间公开发表的论文 | 第92-93页 |
致谢 | 第93-94页 |
参考文献 | 第94-95页 |