目录 | 第1-7页 |
摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
插图索引 | 第10-11页 |
附表索引 | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
·纹理简介 | 第12-13页 |
·纹理合成的研究背景和意义 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-15页 |
·纹理合成技术的应用 | 第15-16页 |
·本文的内容安排 | 第16-18页 |
第2章 基于样图的纹理合成算法的介绍 | 第18-33页 |
·基本理论介绍 | 第18-21页 |
·纹理和图像的区别 | 第18页 |
·纹元分析与提取 | 第18-19页 |
·马尔可夫随机场模型 | 第19-20页 |
·像素点的邻域和纹理块的边界 | 第20-21页 |
·像素点的邻域匹配和纹理块的边界匹配 | 第21页 |
·基于MRF模型的单样图的纹理合成典型算法 | 第21-25页 |
·WL算法 | 第22-23页 |
·Ashikhmin算法 | 第23-24页 |
·Efros01算法 | 第24-25页 |
·多输入样图的纹理合成 | 第25-28页 |
·基于金字塔的纹理分析/合成 | 第26页 |
·纹理混合与纹理传输 | 第26页 |
·拉普拉斯纹理合成 | 第26-27页 |
·Statistical Learning of Multi-dimensional Textures | 第27页 |
·Texture Mixing via Universal Simulation | 第27-28页 |
·过渡纹理 | 第28页 |
·曲面纹理合成典型算法 | 第28-31页 |
·多分辨率随机纹理合成算法 | 第29-30页 |
·基于网格曲面的快速纹理合成 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
第3章 基于块拼贴的纹理合成算法的改进 | 第33-42页 |
·算法描述 | 第33-36页 |
·建立多分辨率图像金字塔 | 第33-35页 |
·按照螺旋状搜索顺序寻找匹配块 | 第35-36页 |
·算法步骤 | 第36页 |
·实验与结果分析 | 第36-41页 |
·算法比较 | 第36-37页 |
·主要参数分析 | 第37-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 基于多样图的约束纹理合成 | 第42-57页 |
·输入样图比例可调的多样图纹理合成 | 第42-51页 |
·基于高斯分布的比例控制器 | 第42-43页 |
·跨边界的高斯平滑滤波 | 第43-44页 |
·Graph-Cut方法及应用 | 第44-47页 |
·合成方式的选择 | 第47页 |
·实验结果与分析 | 第47-51页 |
·特征元素空间分布可控的纹理合成 | 第51-56页 |
·偏微分方程及其求解 | 第51-52页 |
·泊松方程在图像处理中的应用 | 第52-54页 |
·数学形态学 | 第54-55页 |
·合成方式的介绍 | 第55页 |
·实验结果与分析 | 第55-56页 |
·本章总结 | 第56-57页 |
第5章 总结和展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
附录 攻读学位期间发表的学术论文 | 第63页 |