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基于EON的船舶机舱集控室仿真系统

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-23页
   ·引言第11-12页
   ·虚拟现实技术综述第12-14页
     ·虚拟现实技术概述第12-13页
     ·虚拟现实中建模的特点及方法第13-14页
   ·虚拟现实发展现状第14-17页
     ·国外发展现状第14-15页
     ·国内发展现状第15-17页
   ·虚拟现实技术在船舶中的应用现状第17-20页
     ·国外应用现状第17-18页
     ·国内应用现状第18-19页
     ·传统轮机仿真系统存在的问题第19-20页
   ·研究目的和意义第20-21页
   ·本课题研究的内容第21-23页
第二章 系统总体解决方案第23-34页
   ·需求分析第23页
   ·系统实现平台第23-26页
   ·系统总流程第26-29页
   ·面向对象的仿真系统第29-32页
     ·变量名的约定第29-31页
     ·OMT方法第31-32页
   ·界面设计第32-34页
第三章 虚拟环境建模第34-48页
   ·建模平台简介第34-35页
     ·强大的数据转换接口第34页
     ·高效的零件配置功能第34-35页
     ·智能化的装配功能第35页
   ·建模模式第35-38页
     ·自下而上建模过程第35-36页
     ·自上而下建模过程第36-37页
     ·本系统采用的建模模式第37-38页
   ·漫游场景模型的构建第38-48页
     ·建模流程第38-39页
     ·零件第39-41页
     ·装配体第41-43页
     ·材质贴图第43-48页
第四章 集控室三维虚拟漫游的实现第48-67页
   ·模型驱动第48-51页
     ·EON技术及特性第48-50页
     ·EON的优势第50-51页
     ·虚拟漫游实现步骤第51页
   ·模型转换与匹配第51-62页
     ·虚拟环境下三维模型的特点第51-53页
     ·将3ds档案文件导入EON第53-58页
     ·坐标系的定义第58-60页
     ·视点变换第60-62页
   ·在EON中进行场景的修改第62-64页
     ·添加灯光第62-63页
     ·设置渲染参数第63-64页
   ·实时碰撞检测第64-67页
第五章 交互式虚拟现实仿真系统的实现第67-91页
   ·引言第67页
   ·三维可视化交互控制技术第67-70页
     ·事件驱动与路由机制第68-69页
     ·零配件的鼠标拾取移动第69-70页
   ·仿真系统基本框架搭建第70-72页
   ·MFC框架下的漫游第72-79页
     ·使系统支持EonX控件第72-75页
     ·在对话框容器中使用EonX控件第75-77页
     ·在非对话框容器中使用Eonx控件第77-79页
   ·EON与VC间交互的实现第79-84页
   ·面向对象的二维表盘实现第84-87页
   ·基于UDP协议的网络交互第87-91页
第六章 结论第91-93页
   ·全文总结第91页
   ·系统不足及后续工作展望第91-93页
参考文献第93-98页
附录第98-113页
 (1) 建模时部分中间装配体图第98-102页
 (2) 表盘类的关键代码第102-107页
 (3) 基于UDP的网络应用程序关键代码第107-113页
  ① 服务器端第107-110页
  ② 客户端第110-113页
攻读学位期间公开发表论文第113-114页
致谢第114-115页
研究生履历第115页

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