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基于OpenGL的地形三维可视化研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
第1章 引言第9-13页
   ·研究背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·研究内容第12-13页
第2章 OpenGL概述第13-18页
   ·OpenGL与3D第13-14页
     ·OpenGL三维图形开发环境第13页
     ·OpenGL三维图形开发标准第13-14页
   ·OpenGL基本概念第14-18页
     ·OpenGL基本理解第14-15页
     ·OpenGL工作方式第15页
     ·OpenGL工作流程第15-16页
     ·OpenGL图形操作步骤第16-18页
第3章 OpenGL三维显示技术第18-32页
   ·空间位置和坐标第18-19页
   ·三维图形变换第19-24页
     ·几何变换第19-20页
     ·投影变换第20-23页
     ·视口变换第23-24页
     ·OpenGL矩阵操作第24页
   ·可见面识别第24-25页
   ·光照模型第25-28页
     ·光源创建第26-27页
     ·法线的计算第27-28页
   ·纹理贴图第28-32页
     ·定义纹理第28-29页
     ·纹理过滤第29-30页
     ·映射方式第30页
     ·纹理坐标第30-32页
第4章 三维地形建模方法第32-38页
   ·数字地形模型第32-35页
     ·规则格网构建方式第33-34页
     ·不规则格网构建方式第34页
     ·矩形格网三角网混合构建方式第34-35页
   ·分形分维的地形建模第35-36页
   ·数据拟合地形仿真模拟第36-38页
第5章 OpenGL地形三维可视化实现与应用第38-60页
   ·OpenGL程序基本框架第38-42页
     ·Visaul C++的OpenGL程序框架第39-42页
   ·数据处理第42-44页
   ·地形三维可视化的实现与效果第44-49页
   ·OpenGL在地形三维可视化中的应用第49-60页
     ·OpenGL等高线模拟第49-52页
     ·OpenGL土石方工程模拟第52-55页
     ·OpenGL植被模拟第55-57页
     ·OpenGL简单层状地质三维模拟第57-60页
结论第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-63页

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