基于OpenGL的地形三维可视化研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 引言 | 第9-13页 |
·研究背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
第2章 OpenGL概述 | 第13-18页 |
·OpenGL与3D | 第13-14页 |
·OpenGL三维图形开发环境 | 第13页 |
·OpenGL三维图形开发标准 | 第13-14页 |
·OpenGL基本概念 | 第14-18页 |
·OpenGL基本理解 | 第14-15页 |
·OpenGL工作方式 | 第15页 |
·OpenGL工作流程 | 第15-16页 |
·OpenGL图形操作步骤 | 第16-18页 |
第3章 OpenGL三维显示技术 | 第18-32页 |
·空间位置和坐标 | 第18-19页 |
·三维图形变换 | 第19-24页 |
·几何变换 | 第19-20页 |
·投影变换 | 第20-23页 |
·视口变换 | 第23-24页 |
·OpenGL矩阵操作 | 第24页 |
·可见面识别 | 第24-25页 |
·光照模型 | 第25-28页 |
·光源创建 | 第26-27页 |
·法线的计算 | 第27-28页 |
·纹理贴图 | 第28-32页 |
·定义纹理 | 第28-29页 |
·纹理过滤 | 第29-30页 |
·映射方式 | 第30页 |
·纹理坐标 | 第30-32页 |
第4章 三维地形建模方法 | 第32-38页 |
·数字地形模型 | 第32-35页 |
·规则格网构建方式 | 第33-34页 |
·不规则格网构建方式 | 第34页 |
·矩形格网三角网混合构建方式 | 第34-35页 |
·分形分维的地形建模 | 第35-36页 |
·数据拟合地形仿真模拟 | 第36-38页 |
第5章 OpenGL地形三维可视化实现与应用 | 第38-60页 |
·OpenGL程序基本框架 | 第38-42页 |
·Visaul C++的OpenGL程序框架 | 第39-42页 |
·数据处理 | 第42-44页 |
·地形三维可视化的实现与效果 | 第44-49页 |
·OpenGL在地形三维可视化中的应用 | 第49-60页 |
·OpenGL等高线模拟 | 第49-52页 |
·OpenGL土石方工程模拟 | 第52-55页 |
·OpenGL植被模拟 | 第55-57页 |
·OpenGL简单层状地质三维模拟 | 第57-60页 |
结论 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |