| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 引言 | 第9-10页 |
| 2 文献综述 | 第10-20页 |
| ·网络成瘾的研究现状 | 第10-17页 |
| ·网络成瘾的概念界定 | 第10页 |
| ·网络成瘾的诊断与测量 | 第10-12页 |
| ·网络成瘾的影响因素 | 第12-15页 |
| ·网络成瘾的理论模型 | 第15-17页 |
| ·网络游戏的研究概述 | 第17-20页 |
| ·网络游戏的概念与分类 | 第17-18页 |
| ·网络游戏的吸引特点 | 第18页 |
| ·网络游戏与网络成瘾的关系 | 第18-20页 |
| 3 问题提出与研究意义 | 第20-21页 |
| ·问题提出 | 第20页 |
| ·研究意义 | 第20-21页 |
| 4 研究一网络游戏吸引力问卷的编制 | 第21-29页 |
| ·研究目的 | 第21页 |
| ·网络游戏吸引力理论的形成 | 第21-23页 |
| ·资料收集的方法 | 第21-22页 |
| ·资料分析与理论形成 | 第22-23页 |
| ·网络游戏吸引力性问卷的编制 | 第23-28页 |
| ·问卷设计与试测 | 第23-25页 |
| ·问卷正式施测 | 第25-26页 |
| ·问卷信、效度分析 | 第26-28页 |
| ·小结 | 第28-29页 |
| 5 研究二网络游戏吸引力与网络成瘾的关系研究 | 第29-35页 |
| ·研究目的 | 第29页 |
| ·研究假设 | 第29页 |
| ·研究方法 | 第29-30页 |
| ·研究对象 | 第29页 |
| ·研究工具 | 第29-30页 |
| ·施测过程 | 第30页 |
| ·数据处理 | 第30页 |
| ·结果与分析 | 第30-35页 |
| ·大学生网络成瘾的状况 | 第30-32页 |
| ·网络游戏吸引力与网络成瘾的关系 | 第32-33页 |
| ·网络游戏吸引力与网络成瘾的关系模型验证 | 第33-35页 |
| 6 研究三网络成瘾的多重因素模型研究:网络游戏吸引力的作用 | 第35-42页 |
| ·研究目的 | 第35页 |
| ·研究假设 | 第35页 |
| ·研究方法 | 第35-37页 |
| ·研究对象 | 第35页 |
| ·研究工具 | 第35-36页 |
| ·施测过程 | 第36-37页 |
| ·数据处理 | 第37页 |
| ·结果与分析 | 第37-42页 |
| ·各变量的基本描述统计 | 第37页 |
| ·网络游戏吸引力、家庭功能、人格、应激与网络成瘾的相关分析 | 第37-38页 |
| ·网络成瘾多重因素模型的建构和验证 | 第38-42页 |
| 7 讨论与建议 | 第42-49页 |
| ·网络游戏吸引力问卷的编制 | 第42页 |
| ·网络游戏吸引力与网络成瘾的关系 | 第42-43页 |
| ·网络成瘾的多重因素模型与网络游戏吸引力的作用 | 第43-45页 |
| ·关于网络成瘾(网络游戏成瘾)的预防与治疗之建议 | 第45-49页 |
| 8 结论与展望 | 第49-50页 |
| ·研究结论 | 第49页 |
| ·不足与展望 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-56页 |
| 附录 | 第56-66页 |
| 攻读学位期间本人出版或公开发表的论著、论文 | 第66-67页 |
| 后记 | 第67-68页 |