中日两国动漫及动漫衍生品产业比较研究
致谢 | 第6-7页 |
摘要 | 第7-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
第一节 研究背景与目的 | 第13-16页 |
一、研究背景 | 第13-14页 |
二、研究目的 | 第14-16页 |
第二节 文献综述 | 第16-17页 |
一、国内研究现状 | 第16-17页 |
二、国外研究现状 | 第17页 |
第三节 研究思路与创新 | 第17-21页 |
一、研究思路 | 第17-20页 |
二、研究创新 | 第20-21页 |
第二章 动漫衍生品产业相关概念界定 | 第21-24页 |
第一节 动漫衍生品的概念 | 第21-22页 |
一、动漫衍生品定义 | 第21页 |
二、动漫衍生品分类 | 第21-22页 |
三、动漫衍生品价值 | 第22页 |
第二节 动漫产业与动漫衍生品产业的关系 | 第22-24页 |
一、动漫产业 | 第22-23页 |
二、动漫衍生品产业 | 第23-24页 |
第三章 中日动漫衍生品产业发展分析 | 第24-43页 |
第一节 中国动漫衍生品产业 | 第24-32页 |
一、中国动漫产业发展过程 | 第24-26页 |
二、中国动漫衍生品产业的现状 | 第26-32页 |
三、中国动漫衍生品产业模式 | 第32页 |
第二节 日本动漫衍生品产业 | 第32-43页 |
一、日本动漫产业发展过程 | 第32-37页 |
二、日本动漫衍生品产业的现状 | 第37-43页 |
第四章 中日动漫衍生品产业宏观环境分析 | 第43-55页 |
第一节 政治方面 | 第43-44页 |
一、知识产权保护 | 第43页 |
二、动漫人才培养 | 第43-44页 |
第二节 社会方面 | 第44-49页 |
一、动漫人口规模 | 第44-47页 |
二、动漫消费情况 | 第47-49页 |
第三节 技术方面 | 第49-51页 |
一、动画制作技术 | 第49-50页 |
二、动漫衍生品制作技术 | 第50-51页 |
第四节 经济方面 | 第51-55页 |
第五章 中日动漫衍生品产业典型企业分析 | 第55-67页 |
第一节 中国动漫衍生品产业代表公司—哔哩哔哩 | 第55-61页 |
一、公司概述 | 第55-57页 |
二、动漫衍生品业务 | 第57-61页 |
第二节 日本动漫衍生品产业代表公司—万代南梦宫 | 第61-67页 |
一、公司概述 | 第61-62页 |
二、动漫衍生品业务 | 第62-67页 |
第六章 动漫衍生品产业建议 | 第67-70页 |
第一节 完善法律体系,加强知识产权保护 | 第67页 |
第二节 与业界联合,加强人才培养 | 第67-68页 |
第三节 加强动漫创作投入,增加IP影响力 | 第68-69页 |
第四节 整合动漫衍生品产业链,加强产业链的协同性 | 第69-70页 |
结语 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |