摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 文献综述 | 第11-13页 |
1.3.1 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3.2 文献研究评述 | 第13页 |
1.4 写作思路及研究方法 | 第13-15页 |
1.4.1 写作思路 | 第13-14页 |
1.4.2 研究方法 | 第14-15页 |
2 我国网络游戏版权运营模式的现状分析 | 第15-35页 |
2.1 我国网络游戏版权运营模式概述 | 第15-19页 |
2.1.1 网络游戏版权运营模式的概念 | 第15-17页 |
2.1.2 网络游戏版权运营模式的发展历程 | 第17-19页 |
2.2 我国网络游戏“全版权”运营模式—以网易游戏为例 | 第19-27页 |
2.2.1 “全版权”运营模式的形成 | 第19-20页 |
2.2.2 网易游戏“全版权”运营现状分析 | 第20-24页 |
2.2.3 网易游戏“全版权”运营模式效果分析 | 第24-25页 |
2.2.4 网易游戏“全版权”运营模式的SWOT分析 | 第25-27页 |
2.3 我国网络游戏“泛娱乐”运营模式—以腾讯游戏为例 | 第27-35页 |
2.3.1 “泛娱乐”运营模式的形成 | 第27-28页 |
2.3.2 腾讯游戏“泛娱乐”运营模式现状分析 | 第28-31页 |
2.3.3 腾讯游戏“泛娱乐”运营模式效果分析 | 第31-32页 |
2.3.4 腾讯游戏“泛娱乐”运营模式的SWOT分析 | 第32-35页 |
3 我国网络游戏版权运营模式存在的问题 | 第35-41页 |
3.1 我国网络游戏版权运营模式简单粗放 | 第35-37页 |
3.1.1 缺乏整体规划 | 第35-36页 |
3.1.2 运营模式单一 | 第36页 |
3.1.3 授权运营合同管理混乱 | 第36-37页 |
3.2 我国网络游戏版权运营模式过分依赖营销 | 第37-39页 |
3.2.1 运营模式过度重视营销 | 第37-38页 |
3.2.2 运营模式对内容关注不够 | 第38-39页 |
3.3 我国网络游戏版权运营模式对版权保护不足 | 第39-41页 |
3.3.1 对自有版权保护不足 | 第39-40页 |
3.3.2 侵犯他人版权现象频发 | 第40-41页 |
4 完善我国网络游戏版权运营模式的建议 | 第41-51页 |
4.1 促进我国网络游戏版权运营模式的多样化 | 第41-45页 |
4.1.1 创新网络游戏版权运营模式 | 第41-43页 |
4.1.2 规范网络游戏版权授权管理 | 第43-44页 |
4.1.3 注重经济效益与社会效益的均衡 | 第44-45页 |
4.2 我国网络游戏版权运营模式应以内容为核心 | 第45-47页 |
4.2.1 注重网络游戏产业创新能力的培养 | 第45-46页 |
4.2.2 提升网络游戏版权运营的内容质量 | 第46-47页 |
4.3 我国网络游戏版权运营模式应以版权保护为后盾 | 第47-51页 |
4.3.1 增强版权保护意识 | 第47-48页 |
4.3.2 防范版权侵权风险 | 第48-49页 |
4.3.3 完善行业协会服务职能 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果 | 第55页 |