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我国网络游戏版权运营模式研究--以网易游戏和腾讯游戏为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 文献综述第11-13页
        1.3.1 国内外研究现状第11-13页
        1.3.2 文献研究评述第13页
    1.4 写作思路及研究方法第13-15页
        1.4.1 写作思路第13-14页
        1.4.2 研究方法第14-15页
2 我国网络游戏版权运营模式的现状分析第15-35页
    2.1 我国网络游戏版权运营模式概述第15-19页
        2.1.1 网络游戏版权运营模式的概念第15-17页
        2.1.2 网络游戏版权运营模式的发展历程第17-19页
    2.2 我国网络游戏“全版权”运营模式—以网易游戏为例第19-27页
        2.2.1 “全版权”运营模式的形成第19-20页
        2.2.2 网易游戏“全版权”运营现状分析第20-24页
        2.2.3 网易游戏“全版权”运营模式效果分析第24-25页
        2.2.4 网易游戏“全版权”运营模式的SWOT分析第25-27页
    2.3 我国网络游戏“泛娱乐”运营模式—以腾讯游戏为例第27-35页
        2.3.1 “泛娱乐”运营模式的形成第27-28页
        2.3.2 腾讯游戏“泛娱乐”运营模式现状分析第28-31页
        2.3.3 腾讯游戏“泛娱乐”运营模式效果分析第31-32页
        2.3.4 腾讯游戏“泛娱乐”运营模式的SWOT分析第32-35页
3 我国网络游戏版权运营模式存在的问题第35-41页
    3.1 我国网络游戏版权运营模式简单粗放第35-37页
        3.1.1 缺乏整体规划第35-36页
        3.1.2 运营模式单一第36页
        3.1.3 授权运营合同管理混乱第36-37页
    3.2 我国网络游戏版权运营模式过分依赖营销第37-39页
        3.2.1 运营模式过度重视营销第37-38页
        3.2.2 运营模式对内容关注不够第38-39页
    3.3 我国网络游戏版权运营模式对版权保护不足第39-41页
        3.3.1 对自有版权保护不足第39-40页
        3.3.2 侵犯他人版权现象频发第40-41页
4 完善我国网络游戏版权运营模式的建议第41-51页
    4.1 促进我国网络游戏版权运营模式的多样化第41-45页
        4.1.1 创新网络游戏版权运营模式第41-43页
        4.1.2 规范网络游戏版权授权管理第43-44页
        4.1.3 注重经济效益与社会效益的均衡第44-45页
    4.2 我国网络游戏版权运营模式应以内容为核心第45-47页
        4.2.1 注重网络游戏产业创新能力的培养第45-46页
        4.2.2 提升网络游戏版权运营的内容质量第46-47页
    4.3 我国网络游戏版权运营模式应以版权保护为后盾第47-51页
        4.3.1 增强版权保护意识第47-48页
        4.3.2 防范版权侵权风险第48-49页
        4.3.3 完善行业协会服务职能第49-51页
致谢第51-53页
参考文献第53-55页
个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果第55页

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