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数字化教育游戏设计及应用研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
1 绪论第11-19页
    1.1 选题背景及问题的提出第11-12页
        1.1.1 数字化教育游戏是数字化游戏发展的趋势第11页
        1.1.2 数字化教育游戏是教育改革和发展的需要第11-12页
        1.1.3 数字化教育游戏为学习者提供多样化的学习资源第12页
    1.2 研究现状第12-17页
        1.2.1 国外教育游戏研究现状第12-14页
        1.2.2 国内教育游戏研究现状第14-17页
    1.3 研究意义第17-18页
    1.4 研究内容第18页
    1.5 研究方法第18-19页
2 数字化教育游戏定义与理论基础第19-27页
    2.1 教育游戏定义及特点第19-23页
        2.1.1 教育游戏定义第19-20页
        2.1.2 教育游戏与其他概念的区别与联系第20-21页
        2.1.3 教育游戏的特点第21-23页
    2.2 理论基础第23-27页
        2.2.1 认知发展阶段理论第23页
        2.2.2 建构主义理论第23-24页
        2.2.3 人本主义理论第24页
        2.2.4 多元智能理论第24-25页
        2.2.5 Flow理论第25页
        2.2.6 心理学理论第25-27页
3 教育游戏的设计第27-35页
    3.1 教育游戏设计原则第27-28页
    3.2 教育游戏设计要素分析第28-29页
    3.3 数字化教育游戏的设计第29-35页
        3.3.1 流程概述第29-30页
        3.3.2 需求分析第30页
        3.3.3 教学分析第30-31页
        3.3.4 游戏设计第31-35页
4 数字化教育游戏实例开发第35-52页
    4.1 数字化教育游戏内容选择第35页
    4.2 游戏开发平台的选择与关键技术第35-38页
        4.2.1 Flash技术特点第36-37页
        4.2.2 ActionScript3. 0特点第37页
        4.2.3 运用Flash开发教育游戏的优势第37-38页
    4.3 案例设计与实现第38-43页
        4.3.1 游戏脚本设计第38-42页
        4.3.2 游戏框架设计第42-43页
    4.4 实例游戏的游戏性设计与分析第43-52页
        4.4.1 游戏任务设计与分析第43-44页
        4.4.2 游戏场景设计与分析第44-46页
        4.4.3 游戏事件设计与分析第46页
        4.4.4 游戏交互设计与分析第46-47页
        4.4.5 游戏规则设计与分析第47-48页
        4.4.6 游戏中的关键技术和设计技巧第48-52页
5 实例游戏的应用第52-56页
    5.1 教学设计第52-53页
        5.1.1 教学目标及教学内容分析第52-53页
        5.1.2 教学对象分析第53页
    5.2 实验实施过程第53-54页
    5.3 实验数据第54页
    5.4 实验结论第54-56页
6 总结与展望第56-58页
    6.1 总结第56页
    6.2 展望第56-58页
参考文献第58-60页
在校期间发表的论文、科研成果第60-61页
致谢第61页

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