| 致谢 | 第5-6页 |
| 摘要 | 第6-8页 |
| Abstract | 第8-9页 |
| 1 绪论 | 第11-16页 |
| 1.1 问题的提出 | 第11-12页 |
| 1.2 政策背景与现实背景 | 第12-14页 |
| 1.2.1 政策背景 | 第12-13页 |
| 1.2.2 现实背景 | 第13-14页 |
| 1.3 研究目的与意义 | 第14-16页 |
| 1.3.1 研究目的 | 第14页 |
| 1.3.2 研究意义 | 第14-16页 |
| 2 文献综述 | 第16-23页 |
| 2.1 电子竞技运动的概念 | 第16-17页 |
| 2.2 电子竞技的项目分类 | 第17-18页 |
| 2.3 电子竞技与网络游戏的区别 | 第18页 |
| 2.4 电子竞技与传统体育的区别和联系 | 第18-20页 |
| 2.5 国内外电子竞技发展现状 | 第20-23页 |
| 3 研究对象和研究方法 | 第23-25页 |
| 3.1 研究对象 | 第23页 |
| 3.2 研究方法 | 第23-25页 |
| 3.2.1 文献资料法 | 第23页 |
| 3.2.2 专家访谈法 | 第23-24页 |
| 3.2.3 问卷调查法 | 第24页 |
| 3.2.4 数理统计法 | 第24-25页 |
| 4 研究结果与分析 | 第25-42页 |
| 4.1 杭州指向“电竞之都”发展的背景条件 | 第25-28页 |
| 4.1.1 经济环境 | 第25-26页 |
| 4.1.2 文化氛围 | 第26-27页 |
| 4.1.3 社会基础 | 第27-28页 |
| 4.2 杭州市高校电子竞技发展现状调查分析 | 第28-35页 |
| 4.2.1 杭州市高校学生对电子竞技的认知情况分析 | 第28-31页 |
| 4.2.2 杭州市高校学生对电子竞技的参与度分析 | 第31-33页 |
| 4.2.3 杭州市高校学生对电子竞技的消费情况分析 | 第33-34页 |
| 4.2.4 杭州市高校电子竞技的校园组织赛事状况分析 | 第34-35页 |
| 4.3 杭州市电子竞技赛事发展现状分析 | 第35-36页 |
| 4.4 杭州市打造“电竞之都”存在的不足与弊端 | 第36-42页 |
| 4.4.1 外部环境 | 第36-40页 |
| 4.4.2 内部环境 | 第40-42页 |
| 5 路径选择 | 第42-46页 |
| 5.1 加强与国际奥委会、亚奥理事会、国际单项体育协会的交流和合作 | 第42页 |
| 5.2 以亚运会为引爆点打造电子竞技的品牌赛事 | 第42-43页 |
| 5.3 以 LGD 为基础,打造一支具备冲击世界顶级电子竞技战队的职业俱乐部 | 第43页 |
| 5.4 以壮大电子竞技队伍为主导 | 第43页 |
| 5.5 以电子竞技社会组织实体化改革为主导 | 第43-44页 |
| 5.6 要成立电子竞技项目的审查委员会 | 第44页 |
| 5.7 要加强知识产权保护 | 第44页 |
| 5.8 要制定规章制度,惩罚电子竞技比赛中的不当行为 | 第44-45页 |
| 5.9 扩大主流媒体对电子竞技项目的宣传力度 | 第45-46页 |
| 6 基本策略 | 第46-49页 |
| 6.1 加强宣传,提高认知 | 第46页 |
| 6.2 加强管理,完善制度 | 第46页 |
| 6.3 促进电子竞技项目多样化 | 第46页 |
| 6.4 规范赛制、强化交流 | 第46-47页 |
| 6.5 打造电竞文化小镇 | 第47页 |
| 6.6 加强政策扶持 | 第47页 |
| 6.7 加强电竞行业主题研究 | 第47页 |
| 6.8 建立电竞产业协会 | 第47-48页 |
| 6.9 成立电竞俱乐部监管机构 | 第48-49页 |
| 7 结语 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 附录1 | 第53-57页 |
| 附录2 | 第57页 |