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面向指挥所方案研讨的多人多设备交互研究

摘要第11-13页
Abstract第13-14页
第一章 绪论第15-28页
    1.1 研究背景第15-17页
    1.2 国内外研究现状第17-25页
        1.2.1 军事决策支持系统第17-18页
        1.2.2 智能空间第18页
        1.2.3 多人多通道交互技术第18-23页
        1.2.4 创造性交互第23-24页
        1.2.5 当前国内外研究的不足第24-25页
    1.3 本文的主要内容第25-27页
    1.4 论文的组织结构第27-28页
第二章 指挥所方案研讨任务分析与建模第28-48页
    2.1 方案研讨案例描述第28-31页
    2.2 用户-资源-任务三元交互模型第31-39页
        2.2.1 资源模型第32-33页
        2.2.2 任务模型第33-35页
        2.2.3 用户模型第35-36页
        2.2.4 三元模型第36-39页
    2.3 方案研讨任务分析第39-43页
        2.3.1 指挥所任务类别第39-40页
        2.3.2 方案研讨任务的特点与难点第40-41页
        2.3.3 任务形式化方法第41-43页
    2.4 交互难点与解决思路第43-47页
        2.4.1 任务与资源之间的认知鸿沟第43-44页
        2.4.2 资源与用户之间的认知负担第44-47页
    2.5 小结第47-48页
第三章 手势通道的多人多设备交互第48-91页
    3.1 多人多设备交互基础第48-55页
        3.1.1 交互设备的相关概念第48-51页
        3.1.2 多人多设备交互的发展要求第51-55页
    3.2 多人多设备交互模型第55-61页
        3.2.1 输入与输出第57-58页
        3.2.2 信息处理第58-61页
    3.3 手势交互的物理层实现第61-71页
        3.3.1 扩展的手势交互第61-65页
        3.3.2 裸手触摸交互的实现第65页
        3.3.3 辅助非触摸交互的实现第65-71页
    3.4 基于通用手势集的多设备交互第71-81页
        3.4.1 通用手势集的生成第72-75页
        3.4.2 通用手势集的分解与指定第75-77页
        3.4.3 手势映射第77-81页
    3.5 基于分区模式的多人交互第81-89页
        3.5.1 分区描述第82-84页
        3.5.2 多人协作交互的实现机制第84-89页
    3.6 小结第89-91页
第四章 多人多设备交互的实现与应用第91-119页
    4.1 交互资源的匹配与调度第91-100页
        4.1.1 视觉交互资源的调度第91-98页
        4.1.2 手势通道资源的匹配第98-100页
    4.2 视觉交互需求的排序第100-107页
    4.3 MUMDI在方案研讨中的创造性应用第107-118页
        4.3.1 研讨任务的创造性需求第107-108页
        4.3.2 创造性交互机制第108-111页
        4.3.3 基于头脑风暴的外部规则第111-114页
        4.3.4 创造性思维激励法第114-118页
    4.4 小结第118-119页
第五章 指挥所方案研讨系统案例设计与验证第119-133页
    5.1 可用性对比试验设计与验证方法第119-121页
    5.2 指挥所方案研讨系统设计案例第121-129页
        5.2.1 军事物流指挥所设计第121-124页
        5.2.2 应急指挥中心系统设计第124-127页
        5.2.3 消防总队智能指挥系统设计第127-129页
    5.3 指挥所多人多设备交互性能验证第129-132页
    5.4 小结第132-133页
第六章 结论与展望第133-136页
    6.1 工作总结第133-134页
    6.2 下一步的工作第134-136页
致谢第136-138页
参考文献第138-153页
作者在学期间取得的学术成果第153-154页
作者在学期间申请的专利第154-155页
作者在学期间参与的项目第155页

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