面向指挥所方案研讨的多人多设备交互研究
摘要 | 第11-13页 |
Abstract | 第13-14页 |
第一章 绪论 | 第15-28页 |
1.1 研究背景 | 第15-17页 |
1.2 国内外研究现状 | 第17-25页 |
1.2.1 军事决策支持系统 | 第17-18页 |
1.2.2 智能空间 | 第18页 |
1.2.3 多人多通道交互技术 | 第18-23页 |
1.2.4 创造性交互 | 第23-24页 |
1.2.5 当前国内外研究的不足 | 第24-25页 |
1.3 本文的主要内容 | 第25-27页 |
1.4 论文的组织结构 | 第27-28页 |
第二章 指挥所方案研讨任务分析与建模 | 第28-48页 |
2.1 方案研讨案例描述 | 第28-31页 |
2.2 用户-资源-任务三元交互模型 | 第31-39页 |
2.2.1 资源模型 | 第32-33页 |
2.2.2 任务模型 | 第33-35页 |
2.2.3 用户模型 | 第35-36页 |
2.2.4 三元模型 | 第36-39页 |
2.3 方案研讨任务分析 | 第39-43页 |
2.3.1 指挥所任务类别 | 第39-40页 |
2.3.2 方案研讨任务的特点与难点 | 第40-41页 |
2.3.3 任务形式化方法 | 第41-43页 |
2.4 交互难点与解决思路 | 第43-47页 |
2.4.1 任务与资源之间的认知鸿沟 | 第43-44页 |
2.4.2 资源与用户之间的认知负担 | 第44-47页 |
2.5 小结 | 第47-48页 |
第三章 手势通道的多人多设备交互 | 第48-91页 |
3.1 多人多设备交互基础 | 第48-55页 |
3.1.1 交互设备的相关概念 | 第48-51页 |
3.1.2 多人多设备交互的发展要求 | 第51-55页 |
3.2 多人多设备交互模型 | 第55-61页 |
3.2.1 输入与输出 | 第57-58页 |
3.2.2 信息处理 | 第58-61页 |
3.3 手势交互的物理层实现 | 第61-71页 |
3.3.1 扩展的手势交互 | 第61-65页 |
3.3.2 裸手触摸交互的实现 | 第65页 |
3.3.3 辅助非触摸交互的实现 | 第65-71页 |
3.4 基于通用手势集的多设备交互 | 第71-81页 |
3.4.1 通用手势集的生成 | 第72-75页 |
3.4.2 通用手势集的分解与指定 | 第75-77页 |
3.4.3 手势映射 | 第77-81页 |
3.5 基于分区模式的多人交互 | 第81-89页 |
3.5.1 分区描述 | 第82-84页 |
3.5.2 多人协作交互的实现机制 | 第84-89页 |
3.6 小结 | 第89-91页 |
第四章 多人多设备交互的实现与应用 | 第91-119页 |
4.1 交互资源的匹配与调度 | 第91-100页 |
4.1.1 视觉交互资源的调度 | 第91-98页 |
4.1.2 手势通道资源的匹配 | 第98-100页 |
4.2 视觉交互需求的排序 | 第100-107页 |
4.3 MUMDI在方案研讨中的创造性应用 | 第107-118页 |
4.3.1 研讨任务的创造性需求 | 第107-108页 |
4.3.2 创造性交互机制 | 第108-111页 |
4.3.3 基于头脑风暴的外部规则 | 第111-114页 |
4.3.4 创造性思维激励法 | 第114-118页 |
4.4 小结 | 第118-119页 |
第五章 指挥所方案研讨系统案例设计与验证 | 第119-133页 |
5.1 可用性对比试验设计与验证方法 | 第119-121页 |
5.2 指挥所方案研讨系统设计案例 | 第121-129页 |
5.2.1 军事物流指挥所设计 | 第121-124页 |
5.2.2 应急指挥中心系统设计 | 第124-127页 |
5.2.3 消防总队智能指挥系统设计 | 第127-129页 |
5.3 指挥所多人多设备交互性能验证 | 第129-132页 |
5.4 小结 | 第132-133页 |
第六章 结论与展望 | 第133-136页 |
6.1 工作总结 | 第133-134页 |
6.2 下一步的工作 | 第134-136页 |
致谢 | 第136-138页 |
参考文献 | 第138-153页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第153-154页 |
作者在学期间申请的专利 | 第154-155页 |
作者在学期间参与的项目 | 第155页 |