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虚拟现实技术与新军事变革

摘要第7-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 选题背景与依据第10-13页
        1.1.1 研究背景第10页
        1.1.2 研究意义第10-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 国内研究现状第13-14页
        1.2.2 国外研究现状第14-15页
    1.3 主要内容第15-17页
    1.4 文章创新点第17-18页
第二章 VR技术发展的特点规律第18-43页
    2.1 VR技术的发展历程第18-23页
        2.1.1 VR技术发展的三个阶段第18-20页
        2.1.2 国外VR技术发展现状第20-23页
    2.2 VR技术的应用及主要特点第23-34页
        2.2.1 VR技术的基本特征第23-26页
        2.2.2 VR技术的民用应用领域第26-29页
        2.2.3 VR技术的军事应用第29-34页
    2.3 需求牵引:VR技术的发展动力第34-43页
        2.3.1 虚拟实践的需求第34-37页
        2.3.2 生活方式的需求第37-39页
        2.3.3 军事需求第39-43页
第三章 VR技术与武器装备信息化第43-61页
    3.1 虚拟化的武器装备和平台第43-50页
        3.1.1 VR头盔第43-46页
        3.1.2 人机交互设备第46-47页
        3.1.3 虚拟作战平台第47-48页
        3.1.4 无人化作战平台第48页
        3.1.5 网络军训系统第48-50页
    3.2 创新武器装备研发模式第50-55页
        3.2.1 按照实战需求研发新装备第51-52页
        3.2.2 打造个性化模块式新装备第52-54页
        3.2.3 人与武器装备的并重发展第54-55页
    3.3 武器装备检验的虚拟化第55-61页
        3.3.1 新旧武器的虚拟对抗第56-57页
        3.3.2 武器的针对性虚拟试验第57-58页
        3.3.3 新概念武器的虚拟检验第58-61页
第四章 VR技术与战争预实践第61-81页
    4.1 从学习战争到设计战争第61-68页
        4.1.1 从经验中学习战争第61-63页
        4.1.2 通过作战计划筹备战争第63-65页
        4.1.3 在实验室中设计战争第65-68页
    4.2 虚拟战场环境构建第68-73页
        4.2.1 真实战场环境的模拟和投射第68-70页
        4.2.2 数据库和综合处理模拟系统第70-71页
        4.2.3 作战要素在虚拟中的有机融合第71-73页
    4.3 作战指挥-行动-评估临境化第73-81页
        4.3.1 指挥作战实时化第73-75页
        4.3.2 作战行动直观化第75-78页
        4.3.3 侦察打击评估一体化第78-81页
第五章 VR技术与军事训练创新第81-95页
    5.1 丰富军事训练内容第81-85页
        5.1.1 虚拟战场环境构建第81-82页
        5.1.2 单兵训练第82-83页
        5.1.3 战术训练第83-84页
        5.1.4 指挥员训练第84-85页
    5.2 变革军事训练手段第85-88页
        5.2.1 VR与陆军训练第86-87页
        5.2.2 VR与海军训练第87页
        5.2.3 VR与空军训练第87-88页
    5.3 突破军事训练短板第88-95页
        5.3.1 降低军事训练成本第88-91页
        5.3.2 降低军事训练风险第91-92页
        5.3.3 提升训练效率第92-95页
第六章 VR技术与军事管理科学化第95-124页
    6.1 思维理念更新第95-104页
        6.1.1 虚实交融思维第95-98页
        6.1.2 互联网思维第98-101页
        6.1.3 大数据思维第101-104页
    6.2 集约高效的军事管理第104-112页
        6.2.1 军事管理标准化第105-106页
        6.2.2 军事管理规范化第106-108页
        6.2.3 军事管理精细化第108-112页
    6.3 晓于实战的人才培养第112-124页
        6.3.1 军事人才的新结构第113-117页
        6.3.2 对军事人才个体素质的新要求第117-119页
        6.3.3 VR技术应用在军事人才培养中的应用第119-124页
结语第124-128页
致谢第128-130页
参考文献第130-143页
作者在学期间取得的学术成果第143页

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