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Quizlet在高中生物必修2课后复习中应用的研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第9-23页
    第一节 选题背景第9-12页
        一、课程标准的要求第9-10页
        二、“互联网+”与教育第10-11页
        三、移动学习模式的形成第11页
        四、教育类APP在教学中应用的普遍化第11-12页
        五、学生的兴趣和需求第12页
    第二节 移动学习第12-14页
        一、移动学习的定义第12页
        二、移动学习的特征第12-13页
        三、移动学习的发展趋势第13-14页
    第三节 基于智能手机的移动学习的研究现状第14-20页
        一、国外研究现状第15-17页
        二、国内研究现状第17-20页
    第四节 Quizlet在教学中应用的国内外研究现状第20-22页
        一、国外研究现状第20-21页
        二、国内的研究现状第21-22页
    第五节 课题研究意义第22页
    第六节 本研究要解决的主要问题第22-23页
第二章 Quizlet软件介绍第23-31页
    第一节 Quizlet软件概述第23-31页
        一、Quizlet软件来源及基本简介第23-24页
        二、Quizlet软件中各学习模式介绍第24-31页
第三章 Quizlet在生物课后复习中应用的理论概述第31-36页
    第一节 相关概念界定第31页
        一、概念与术语第31页
        二、闪卡第31页
    第二节 研究的理论基础第31-36页
        一、行为主义学习理论第31-32页
        二、非正式学习理论第32-33页
        三、合作学习理论第33-34页
        四、游戏教学理论第34-36页
第四章 研究方案第36-43页
    第一节 研究目的第36-37页
    第二节 研究对象第37-38页
    第三节 研究方法第38-39页
        一、文献法第38页
        二、实验法第38-39页
        三、访谈法第39页
        四、调查法第39页
        五、行动研究法第39页
    第四节 研究工具第39-40页
    第五节 研究路线第40-42页
    第六节 研究时间安排第42-43页
第五章 Quizlet闪卡制作第43-47页
    第一节 Quizlet软件制作闪卡的操作流程第43-46页
        一、账号注册及班级创建第43页
        二、创建学习集第43-46页
        三、添加学习集第46页
    第二节 使用Quizlet制作闪卡应该注意的问题第46-47页
第六章 Quizlet在生物课后复习中的设计与应用第47-74页
    第一节 实验设计思路第47-48页
    第二节 案例设计第48-74页
        一、案例1第48-58页
        二、案例2第58-65页
        三、案例3第65-74页
第七章 数据统计与分析第74-84页
    第一节 实验后学生问卷调查的统计分析第74-81页
        一、问卷的设计第74页
        二、问卷的发放第74页
        三、调查结果与分析第74-81页
    第二节 实验后学生成绩统计分析第81-84页
        一、《减数分裂和受精作用》学生成绩统计分析第82-83页
        二、《基因指导蛋白质的合成》学生成绩统计分析第83-84页
第八章 结论与反思第84-88页
    第一节 结论第84-85页
        一、学生对Quizle软件逐渐提升了认同感和使用兴趣第84页
        二、Quizlet有效地强化了学生对于概念的记忆第84页
        三、Quizlet可以提高学生成绩第84页
        四、Quizlet可成为辅助生物学习的工具第84-85页
    第二节 局限第85-86页
        一、软件设计是学习有效性的重要保证第85页
        二、学校网络的普及是学习的重要条件第85-86页
        三、学生的自主性是使用Quizlet成败的主观因素第86页
        四、应用软件亟待开发第86页
    第三节 展望第86-88页
参考文献第88-93页
附录第93-104页
攻读硕士学位期间发表的论文第104-105页
致谢第105页

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