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影视艺术中VR技术的审美分析

摘要第2-4页
ABSTRACT第4-5页
绪论第8-15页
    第一节 研究背景第8-9页
    第二节 研究现状第9-12页
    第三节 研究目标第12页
    第四节 研究内容第12-13页
    第五节 研究方法第13页
    第六节 研究意义第13-15页
第一章 影视艺术与VR技术第15-27页
    第一节 相关概念界定第15-18页
        一、影视艺术第15-17页
        二、VR第17-18页
        三、技术美第18页
    第二节 影视艺术与技术的互动第18-27页
        一、技术推动影视艺术的产生与发展第19-22页
        二、影视艺术中VR技术的应用与发展第22-27页
第二章 影视艺术中VR技术的审美分析基础第27-33页
    第一节 技术性基础第27-30页
        一、实时3D图形生成技术第27-28页
        二、系统集成技术第28页
        三、立体显示技术第28-29页
        四、人机交互技术第29-30页
        五、环境建模技术第30页
    第二节 艺术性基础第30-33页
        一、虚拟的真实第31页
        二、真实之上的真实第31-33页
第三章 影视艺术中VR技术的审美建构第33-50页
    第一节 自主视线中的技术美第33-40页
        一、视线蒙太奇第35-36页
        二、视线焦点的分散性第36-37页
        三、调度图与视线图的逻辑性第37-38页
        四、时空转场的承接性第38-40页
    第二节 情绪与气氛营造中的技术美第40-44页
        一、色彩的隐喻性第41-42页
        二、光影的直观性第42-43页
        三、视点距离的明确性第43-44页
        四、空间调度的自主性第44页
    第三节 多感官沉浸中的技术美第44-50页
        一、声音的立体性第45-47页
        二、体感与操控的沉浸性第47-50页
第四章 影视艺术中VR技术的审美特质第50-62页
    第一节 影视艺术中VR技术的功能美第50-55页
        一、沉浸感与进入性第50-52页
        二、交互性与塑身性第52-54页
        三、想象力与奇观性第54-55页
    第二节 影视艺术中VR技术的形式美第55-62页
        一、3D效果电影第55-56页
        二、360°全景视频第56-58页
        三、CG VR视频第58-59页
        四、VR交互视频第59-62页
第五章 影视艺术中VR技术的审美缺憾与应对第62-68页
    第一节 缺憾第62-64页
        一、技术膜拜第62-63页
        二、人文缺失第63-64页
    第二节 应对第64-68页
        一、以人为本第64-66页
        二、注重人文第66-68页
结语第68-70页
参考文献第70-74页
附录第74-76页
致谢第76-77页
攻读学位期间发表的学术论文目录第77-78页

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