影视艺术中VR技术的审美分析
摘要 | 第2-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
绪论 | 第8-15页 |
第一节 研究背景 | 第8-9页 |
第二节 研究现状 | 第9-12页 |
第三节 研究目标 | 第12页 |
第四节 研究内容 | 第12-13页 |
第五节 研究方法 | 第13页 |
第六节 研究意义 | 第13-15页 |
第一章 影视艺术与VR技术 | 第15-27页 |
第一节 相关概念界定 | 第15-18页 |
一、影视艺术 | 第15-17页 |
二、VR | 第17-18页 |
三、技术美 | 第18页 |
第二节 影视艺术与技术的互动 | 第18-27页 |
一、技术推动影视艺术的产生与发展 | 第19-22页 |
二、影视艺术中VR技术的应用与发展 | 第22-27页 |
第二章 影视艺术中VR技术的审美分析基础 | 第27-33页 |
第一节 技术性基础 | 第27-30页 |
一、实时3D图形生成技术 | 第27-28页 |
二、系统集成技术 | 第28页 |
三、立体显示技术 | 第28-29页 |
四、人机交互技术 | 第29-30页 |
五、环境建模技术 | 第30页 |
第二节 艺术性基础 | 第30-33页 |
一、虚拟的真实 | 第31页 |
二、真实之上的真实 | 第31-33页 |
第三章 影视艺术中VR技术的审美建构 | 第33-50页 |
第一节 自主视线中的技术美 | 第33-40页 |
一、视线蒙太奇 | 第35-36页 |
二、视线焦点的分散性 | 第36-37页 |
三、调度图与视线图的逻辑性 | 第37-38页 |
四、时空转场的承接性 | 第38-40页 |
第二节 情绪与气氛营造中的技术美 | 第40-44页 |
一、色彩的隐喻性 | 第41-42页 |
二、光影的直观性 | 第42-43页 |
三、视点距离的明确性 | 第43-44页 |
四、空间调度的自主性 | 第44页 |
第三节 多感官沉浸中的技术美 | 第44-50页 |
一、声音的立体性 | 第45-47页 |
二、体感与操控的沉浸性 | 第47-50页 |
第四章 影视艺术中VR技术的审美特质 | 第50-62页 |
第一节 影视艺术中VR技术的功能美 | 第50-55页 |
一、沉浸感与进入性 | 第50-52页 |
二、交互性与塑身性 | 第52-54页 |
三、想象力与奇观性 | 第54-55页 |
第二节 影视艺术中VR技术的形式美 | 第55-62页 |
一、3D效果电影 | 第55-56页 |
二、360°全景视频 | 第56-58页 |
三、CG VR视频 | 第58-59页 |
四、VR交互视频 | 第59-62页 |
第五章 影视艺术中VR技术的审美缺憾与应对 | 第62-68页 |
第一节 缺憾 | 第62-64页 |
一、技术膜拜 | 第62-63页 |
二、人文缺失 | 第63-64页 |
第二节 应对 | 第64-68页 |
一、以人为本 | 第64-66页 |
二、注重人文 | 第66-68页 |
结语 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
附录 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第77-78页 |