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面向学龄前儿童的商业动画角色设定研究

附件第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
目录第8-10页
图录第10-11页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 课题研究意义第11页
    1.2 学龄前儿童动画形象结合的教育商品市场需求被低估第11-12页
    1.3 学龄前儿童动画研发力度不足第12页
    1.4 动画行业发展前景第12页
    1.5 研究对象及范畴第12-14页
        1.5.1 研究目的第12-13页
        1.5.2 研究对象第13-14页
        1.5.3 研究方法第14页
    1.6 本章小结第14-15页
第二章 文献研究第15-19页
    2.1 商业角色动画历史研究方面第15-17页
    2.2 儿童角色动画产品需求第17-18页
    2.3 本章小结第18-19页
第三章 动画角色设定第19-23页
    3.1 动画角色设定的基本流程第19页
    3.2 动画角色设定的基本原则第19-20页
    3.3 影响学龄前儿童动画角色设定的因素第20-22页
        3.3.1 学龄前儿童视觉偏好第20-21页
        3.3.2 学龄前儿童思维发展的特点第21-22页
    3.4 《外星小子哆布哆》角色设定第22页
    3.5 本章小结第22-23页
第四章 《外星小子哆布哆》问卷调查第23-26页
    4.1 调查对象、方法及目的第23页
    4.2 调查结果第23-25页
    4.3 调查总结第25-26页
第五章 KINECT 硬件架构与骨架肌肉系统的表情补捉的技术方案第26-32页
    5.1 传统的表情捕捉方案第26-27页
    5.2 本方案与旧有方案的不同之处与改良方案第27-28页
    5.3 基于 Kinect 的表情捕捉流程第28-31页
        5.3.1 使用骨架与肌肉系统架设表请控制器第28-29页
        5.3.2 使用 Kinect 捕捉角色表情第29-30页
        5.3.3 将捕捉好的表情与三维软件中的表情控制器进行连接第30页
        5.3.4 在三维软件中对连接好的表情进行细修调整第30-31页
    5.4 本章小结第31-32页
第六章 总结第32-34页
    6.1 主要工作与创新点第32-33页
    6.2 后续研究工作第33-34页
参考文献第34-36页
附录 1第36-39页
致谢第39-40页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第40页

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