致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第一章 绪论 | 第11-23页 |
1.1 研究背景 | 第11页 |
1.2 视频眼镜显示系统的发展 | 第11-14页 |
1.3 视频眼镜的组成及分类 | 第14-18页 |
1.3.1 视频眼镜的组成 | 第14-15页 |
1.3.2 视频眼镜的分类 | 第15-18页 |
1.4 视频眼镜的应用领域 | 第18-21页 |
1.5 本文的研究内容及创新点 | 第21-23页 |
第二章 视频眼镜设计要求 | 第23-36页 |
2.1 人眼视觉 | 第23-27页 |
2.1.1 人眼生理结构 | 第23-24页 |
2.1.2 人眼的视觉特性 | 第24-25页 |
2.1.3 人眼光学系统模型 | 第25-27页 |
2.2 人眼对视频眼镜的设计要求 | 第27-35页 |
2.2.1 出瞳距离 | 第27-28页 |
2.2.2 出瞳直径 | 第28-30页 |
2.2.3 眼瞳间距(IDO) | 第30-31页 |
2.2.4 视场角(Field of View,FOV) | 第31-33页 |
2.2.5 调制传递函数(MTF) | 第33-34页 |
2.2.6 畸变 | 第34-35页 |
2.3 小结 | 第35-36页 |
第三章 穿透式视频眼镜关键技术 | 第36-53页 |
3.1 光学系统基本原理 | 第36-38页 |
3.2 图像源 | 第38-44页 |
3.2.1 薄膜场效应晶体管液晶(TFT-LCD) | 第39-40页 |
3.2.2 有机发光二极管(OLED) | 第40-42页 |
3.2.3 硅基液晶(LCoS) | 第42-44页 |
3.3 实现穿透式显示的主要技术 | 第44-52页 |
3.3.1 半透半反镜 | 第44-45页 |
3.3.2 回射屏技术 | 第45-46页 |
3.3.3 离轴合成器 | 第46-47页 |
3.3.4 自由曲面棱镜 | 第47-48页 |
3.3.5 衍射光学波导 | 第48-51页 |
3.3.6 小结 | 第51-52页 |
3.4 小结 | 第52-53页 |
第四章 层叠阵列波导设计 | 第53-71页 |
4.1 波导显示早期技术 | 第53-57页 |
4.2 半透半反面阵列波导 | 第57-59页 |
4.3 层叠阵列波导光学原理 | 第59-60页 |
4.4 层叠阵列波导结构设计 | 第60-62页 |
4.5 层叠阵列波导中关键参数 | 第62-65页 |
4.5.1 视场 | 第62-63页 |
4.5.2 出射反射面的有效孔径 | 第63-64页 |
4.5.3 出射反射面间隔 | 第64-65页 |
4.6 层叠阵列波导的反射膜设计及仿真 | 第65-70页 |
4.6.1 层叠阵列波导反射膜的设计 | 第65-68页 |
4.6.2 层叠阵列波导仿真 | 第68-70页 |
4.7 小结 | 第70-71页 |
第五章 穿透式视频眼镜光学系统设计 | 第71-87页 |
5.1 穿透式视频眼镜的设计目标 | 第71-72页 |
5.2 照明系统设计 | 第72-77页 |
5.2.1 亮度估算 | 第72-73页 |
5.2.2 照明光学系统的设计 | 第73-77页 |
5.3 目镜系统设计 | 第77-82页 |
5.3.1 调制传递函数(MTF) | 第78-79页 |
5.3.2 点列图(Spot Diagram) | 第79-80页 |
5.3.3 场曲(Field Curvature)和畸变(Distortion) | 第80-81页 |
5.3.4 垂轴色差(Lateral Color) | 第81-82页 |
5.4 穿透式视频眼镜的仿真 | 第82-84页 |
5.4.1 目镜系统与波导系统耦合验证 | 第82-83页 |
5.4.2 亮度及眼动范围的仿真 | 第83-84页 |
5.5 样机验证 | 第84-86页 |
5.6 小结 | 第86-87页 |
第六章 总结与展望 | 第87-89页 |
6.1 总结 | 第87-88页 |
6.2 展望 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-92页 |