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紧凑穿透式视频眼镜光学系统设计

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第11-23页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 视频眼镜显示系统的发展第11-14页
    1.3 视频眼镜的组成及分类第14-18页
        1.3.1 视频眼镜的组成第14-15页
        1.3.2 视频眼镜的分类第15-18页
    1.4 视频眼镜的应用领域第18-21页
    1.5 本文的研究内容及创新点第21-23页
第二章 视频眼镜设计要求第23-36页
    2.1 人眼视觉第23-27页
        2.1.1 人眼生理结构第23-24页
        2.1.2 人眼的视觉特性第24-25页
        2.1.3 人眼光学系统模型第25-27页
    2.2 人眼对视频眼镜的设计要求第27-35页
        2.2.1 出瞳距离第27-28页
        2.2.2 出瞳直径第28-30页
        2.2.3 眼瞳间距(IDO)第30-31页
        2.2.4 视场角(Field of View,FOV)第31-33页
        2.2.5 调制传递函数(MTF)第33-34页
        2.2.6 畸变第34-35页
    2.3 小结第35-36页
第三章 穿透式视频眼镜关键技术第36-53页
    3.1 光学系统基本原理第36-38页
    3.2 图像源第38-44页
        3.2.1 薄膜场效应晶体管液晶(TFT-LCD)第39-40页
        3.2.2 有机发光二极管(OLED)第40-42页
        3.2.3 硅基液晶(LCoS)第42-44页
    3.3 实现穿透式显示的主要技术第44-52页
        3.3.1 半透半反镜第44-45页
        3.3.2 回射屏技术第45-46页
        3.3.3 离轴合成器第46-47页
        3.3.4 自由曲面棱镜第47-48页
        3.3.5 衍射光学波导第48-51页
        3.3.6 小结第51-52页
    3.4 小结第52-53页
第四章 层叠阵列波导设计第53-71页
    4.1 波导显示早期技术第53-57页
    4.2 半透半反面阵列波导第57-59页
    4.3 层叠阵列波导光学原理第59-60页
    4.4 层叠阵列波导结构设计第60-62页
    4.5 层叠阵列波导中关键参数第62-65页
        4.5.1 视场第62-63页
        4.5.2 出射反射面的有效孔径第63-64页
        4.5.3 出射反射面间隔第64-65页
    4.6 层叠阵列波导的反射膜设计及仿真第65-70页
        4.6.1 层叠阵列波导反射膜的设计第65-68页
        4.6.2 层叠阵列波导仿真第68-70页
    4.7 小结第70-71页
第五章 穿透式视频眼镜光学系统设计第71-87页
    5.1 穿透式视频眼镜的设计目标第71-72页
    5.2 照明系统设计第72-77页
        5.2.1 亮度估算第72-73页
        5.2.2 照明光学系统的设计第73-77页
    5.3 目镜系统设计第77-82页
        5.3.1 调制传递函数(MTF)第78-79页
        5.3.2 点列图(Spot Diagram)第79-80页
        5.3.3 场曲(Field Curvature)和畸变(Distortion)第80-81页
        5.3.4 垂轴色差(Lateral Color)第81-82页
    5.4 穿透式视频眼镜的仿真第82-84页
        5.4.1 目镜系统与波导系统耦合验证第82-83页
        5.4.2 亮度及眼动范围的仿真第83-84页
    5.5 样机验证第84-86页
    5.6 小结第86-87页
第六章 总结与展望第87-89页
    6.1 总结第87-88页
    6.2 展望第88-89页
参考文献第89-92页

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