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体感游戏促进武术教学的试验研究

中文摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 前言第9-19页
    1.1 选题依据第9-10页
    1.2 研究目的与意义第10-12页
    1.3 国内外关于该课题的研究动态第12-19页
2 研究对象与方法第19-23页
    2.1 研究对象第19-20页
    2.2 研究方法第20-23页
3 实验研究设计第23-32页
    3.1 实验时间、对象第23-24页
    3.2 实验器械第24页
    3.3 实验安排第24-25页
    3.4 实验假设第25页
    3.5 实验因素的控制第25页
    3.6 实验前环节第25页
    3.7 实验环节第25-31页
    3.8 实验后环节第31-32页
4 结果与分析第32-43页
    4.1 三组教学效果的对比分析第32-33页
    4.2 三组成绩的对比分析第33-38页
    4.3 三组学习兴趣变化的对比分析第38-43页
5 关于体感游戏引入武术教学的分析第43-48页
    5.1 体感游戏能够加快学习进度,提高教学效果第43-44页
    5.2 体感游戏能够帮助提高学生的自学能力第44页
    5.3 体感游戏能够促进武术课堂教学氛围的改善第44-45页
    5.4 体感游戏能够减轻学习难度,激发学生的学习积极性第45-46页
    5.5 体感游戏能够促进武术教学方式的多样花发展第46-47页
    5.6 体感游戏能够增加武术技击性的体验第47-48页
6 结论与建议第48-50页
    6.1 结论第48页
    6.2 建议第48-50页
注释第50-52页
参考文献第52-55页
附录第55-68页
攻读硕士学位期间发表的论文第68-69页
致谢第69页

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