摘要 | 第9-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第12-24页 |
1.1 课题的来源与背景 | 第12-13页 |
1.2 相关概念 | 第13-14页 |
1.3 相关领域现状分析 | 第14-20页 |
1.3.1 移动短视频领域现状分析 | 第14-17页 |
1.3.2 内容生产方式现状分析 | 第17-20页 |
1.3.3 总结归纳 | 第20页 |
1.4 研究的目的与意义 | 第20-21页 |
1.5 研究方法与路径 | 第21-22页 |
1.6 创新点及框架流程 | 第22-24页 |
1.6.1 研究的创新点 | 第22页 |
1.6.2 研究的框架及流程 | 第22-24页 |
第2章 社群化及其在短视频领域中的案例分析 | 第24-38页 |
2.1 社群与虚拟社群 | 第24-28页 |
2.1.1 社群的演变与分类 | 第24-25页 |
2.1.2 社群的要素 | 第25页 |
2.1.3 社群的形成原因与参与动机 | 第25-26页 |
2.1.4 社群基础上形成的虚拟社群 | 第26-28页 |
2.2 虚拟社群在移动短视频领域中的案例分析 | 第28-35页 |
2.2.1 YouTube(从UGC到PGC) | 第29-32页 |
2.2.2 梨视频 | 第32-34页 |
2.2.3 Instagram(从UGC到PUGC) | 第34-35页 |
2.3 社群化介入移动短视频领域的价值 | 第35-36页 |
2.3.1 愿景与价值分析 | 第35-36页 |
2.3.2 设计机会 | 第36页 |
2.4 本章小结 | 第36-38页 |
第3章 移动短视频用户研究 | 第38-54页 |
3.1 用户研究 | 第38-39页 |
3.1.1 调研目的 | 第38页 |
3.1.2 调研内容与步骤 | 第38-39页 |
3.1.3 调研方法 | 第39页 |
3.2 竞品分析 | 第39-43页 |
3.3 问卷调研与目标用户访谈 | 第43-49页 |
3.3.1 问卷调研及分析 | 第43-47页 |
3.3.2 目标用户访谈研究 | 第47-49页 |
3.4 使用场景描述与用户画像建立 | 第49-52页 |
3.5 本章小结 | 第52-54页 |
第4章 社群化的PUGC模式移动短视频平台设计实践 | 第54-78页 |
4.1 移动短视频平台构建策略 | 第54页 |
4.2 需求分析与功能列表 | 第54-57页 |
4.2.1 需求分析 | 第54-55页 |
4.2.2 Roadmap | 第55-56页 |
4.2.3 功能列表 | 第56-57页 |
4.3 信息架构及交互原型设计 | 第57-65页 |
4.3.1 信息架构设计 | 第57-61页 |
4.3.2 交互原型设计 | 第61-65页 |
4.4 接触点设计 | 第65-76页 |
4.4.1 情绪版指导主题色确立 | 第65-69页 |
4.4.2 移动短视频平台接触点设计 | 第69-76页 |
4.5 本章小结 | 第76-78页 |
第5章 总结与展望 | 第78-80页 |
5.1 课题结论 | 第78-79页 |
5.2 研究的不足之处 | 第79页 |
5.3 研究趋势及展望 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
附录 | 第84-92页 |
附录一: 论文中图片及表格来源索引 | 第84-88页 |
附录二: 移动短视频平台用户调查问卷 | 第88-92页 |
致谢 | 第92-94页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文及参与项目 | 第94-95页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第95页 |