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网络效应视角下PC游戏产业线上渠道模式比较研究--以Battle.net和Steam为例

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 引言第15-22页
    1.1 研究背景第15-18页
        1.1.1 电子游戏行业高速发展第15-16页
        1.1.2 国内外PC游戏产业发展存在差距第16-18页
    1.2 研究目的和意义第18-19页
        1.2.1 研究目的第18页
        1.2.2 研究意义第18-19页
    1.3 研究方法和框架第19-22页
        1.3.1 研究方法第19页
        1.3.2 研究框架第19-22页
2 文献综述第22-28页
    2.1 网络效应相关文献第22-24页
        2.1.1 单边网络效应相关研究第22-23页
        2.1.2 双边网络效应相关研究第23-24页
    2.2 游戏产业相关文献第24-26页
        2.2.1 行业发展现状研究第24-25页
        2.2.2 企业经营管理研究第25-26页
        2.2.3 产业相关政策研究第26页
    2.3 线上渠道相关文献第26-27页
        2.3.1 线上渠道建设研究第26-27页
        2.3.2 多渠道管理研究第27页
    2.4 研究现状评述第27-28页
3 网络效应对PC游戏渠道模式的影响机理分析第28-32页
    3.1 单边网络效应对渠道模式的影响分析第28-30页
        3.1.1 多人游戏产品具有单边网络效应第28-29页
        3.1.2 单边网络效应下渠道模式特点分析第29-30页
    3.2 双边网络效应对渠道模式的影响分析第30-32页
        3.2.1 单机游戏产品具有双边网络效应第30页
        3.2.2 双边网络效应下渠道模式分析第30-32页
4 PC游戏产业线上渠道模式发展现状第32-35页
    4.1 单边网络效应下渠道模式:线上自营分发平台第32-33页
        4.1.1 线上自营分发平台定义第32页
        4.1.2 线上自营分发平台渠道模式第32-33页
    4.2 双边网络效应下渠道模式:线上第三方分发平台第33-35页
        4.2.1 线上第三方分发平台定义第33页
        4.2.2 线上第三方分发平台渠道模式第33-35页
5 单边网络效应下渠道模式案例分析:Battle.net平台第35-49页
    5.1 案例选择:行业领先的自营PC游戏分发平台第35页
    5.2 运营公司概况第35-37页
        5.2.1 PC游戏龙头企业第36页
        5.2.2 游戏品牌风靡全球第36-37页
        5.2.3 电子竞技赛事体系第37页
    5.3 平台发展过程第37-39页
        5.3.1 游戏内置平台阶段(1996-2008)第37-38页
        5.3.2 产品体系整合阶段(2009-2012)第38-39页
        5.3.3 桌面独立客户端阶段(2013-至今)第39页
    5.4 平台现状分析第39-41页
        5.4.1 厂商:暴雪独占,自营平台第40页
        5.4.2 产品:多人在线,品牌鲜明第40页
        5.4.3 用户:规模庞大,全球分布第40-41页
    5.5 平台模式分析第41-46页
        5.5.1 游戏分发端:产品分发、虚拟商品、用户反馈第42-44页
        5.5.2 游戏消费端:游戏购买、在线竞技、玩家社交第44-46页
    5.6 竞争优势与问题建议第46-49页
        5.6.1 平台竞争优势第46-47页
        5.6.2 问题与建议第47-49页
6 双边网络效应下渠道模式案例分析:Steam平台第49-70页
    6.1 案例选择:全球最大的第三方PC游戏分发平台第49页
    6.2 运营公司概况第49-52页
        6.2.1 FPS游戏享誉业界第50-51页
        6.2.2 游戏分发为核心业务第51页
        6.2.3 技术实力行业领先第51-52页
    6.3 平台发展过程第52-55页
        6.3.1 自营平台阶段(2003-2004)第52-53页
        6.3.2 第三方平台转型阶段(2005-2009)第53-54页
        6.3.3 功能完善和模式创新阶段(2010-至今)第54-55页
    6.4 平台现状分析第55-57页
        6.4.1 平台规模:市场份额行业领先第55-56页
        6.4.2 开发商:中小厂商为主第56-57页
        6.4.3 消费者:全球多元分布第57页
    6.5 平台模式分析第57-65页
        6.5.1 游戏发行端:产品发行、产品营销、产品服务第58-62页
        6.5.2 游戏消费端:游戏购买、游戏推荐、游戏社交第62-65页
    6.6 竞争优势与问题建议第65-70页
        6.6.1 平台竞争优势第65-68页
        6.6.2 问题与建议第68-70页
7 不同网络效应下PC游戏渠道模式比较分析第70-76页
    7.1 发展动因对比第70-71页
        7.1.1 单边网络效应驱动自营平台发展第70-71页
        7.1.2 双边网络效应驱动第三方平台发展第71页
    7.2 商业模式对比第71-74页
        7.2.1 平台定位第72页
        7.2.2 盈利模式第72-73页
        7.2.3 功能要素第73-74页
    7.3 渠道特征对比第74-76页
        7.3.1 产品对比第74-75页
        7.3.2 厂商对比第75页
        7.3.3 用户对比第75-76页
8 对策与建议第76-79页
    8.1 渠道策略选择相关对策第76-77页
        8.1.1 公司规模与渠道策略第76页
        8.1.2 产品类型与渠道策略第76-77页
    8.2 线上分发平台建设相关建议第77-79页
        8.2.1 自营线上分发平台建设第77-78页
        8.2.2 第三方线上分发平台建设第78-79页
参考文献第79-82页

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