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OFDI视角下中国移动互联网游戏行业微创新商业模式研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 绪论第11-15页
    1.1 选题背景和研究意义第11-12页
        1.1.1 选题背景第11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 研究内容和结构安排第12-14页
    1.3 研究重点和创新点第14-15页
        1.3.1 研究重点第14页
        1.3.2 研究创新点第14-15页
2 相关文献综述第15-25页
    2.1 商业模式文献综述第15-22页
        2.1.1 商业模式理论的主要理论基础第16-19页
        2.1.2 按不同分类方法划分商业模式研究成果第19-22页
    2.2 移动互联网游戏行业相关研究成果分析第22-23页
        2.2.1 移动互联网综述第22-23页
        2.2.2 移动互联网游戏综述第23页
        2.2.3 中国移动互联网游戏行业对外投资分析第23页
    2.3 简要评述第23-25页
3 中国移动互联网游戏行业及对外投资分析第25-33页
    3.1 中国移动互联网游戏行业产业链分析第25-28页
        3.1.1 市场主体分析第25-27页
        3.1.2 周边辅助机构分析第27-28页
    3.2 中国移动互联网游戏行业市场分析第28-31页
        3.2.1 用户规模分析第28-29页
        3.2.2 市场规模分析第29-30页
        3.2.3 产品数量分析第30页
        3.2.4 市场份额分析第30-31页
    3.3 中国移动互联网游戏行业对外投资分析第31-32页
        3.3.1 对外投资现状分析第31页
        3.3.2 对外投资趋势分析第31-32页
    3.4 小结第32-33页
4 OFDI视角下中国移动互联网游戏行业微创新商业模式分析第33-37页
    4.1 微创新商业模式分析第33-35页
        4.1.1 微创新商业模式机理分析第33-34页
        4.1.2 微创新商业模式成本分析第34页
        4.1.3 微创新商业模式盈利模式分析第34-35页
    4.2 OFDI视角下微创新商业模式分析第35-36页
        4.2.1 原生微创新商业模式第35-36页
        4.2.2 外部微创新商业模式第36页
        4.2.3 内部微创新商业模式第36页
    4.3 小结第36-37页
5 案例验证:以腾讯游戏为例第37-45页
    5.1 案例介绍第37-38页
        5.1.1 初入市场(1999-2002年)第37页
        5.1.2 快速发展(2003-2012年)第37-38页
        5.1.3 渐趋成熟(2013-至今)第38页
    5.2 案例分析第38-45页
        5.2.1 腾讯微创新商业模式分析第38-42页
        5.2.2 OFDI视角下腾讯微创新商业模式演化第42-45页
6 结论及进一步研究方向第45-47页
    6.1 研究结论第45-46页
    6.2 进一步研究方向第46-47页
参考文献第47-51页

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