致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
1.1 选题背景和研究意义 | 第11-12页 |
1.1.1 选题背景 | 第11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 研究内容和结构安排 | 第12-14页 |
1.3 研究重点和创新点 | 第14-15页 |
1.3.1 研究重点 | 第14页 |
1.3.2 研究创新点 | 第14-15页 |
2 相关文献综述 | 第15-25页 |
2.1 商业模式文献综述 | 第15-22页 |
2.1.1 商业模式理论的主要理论基础 | 第16-19页 |
2.1.2 按不同分类方法划分商业模式研究成果 | 第19-22页 |
2.2 移动互联网游戏行业相关研究成果分析 | 第22-23页 |
2.2.1 移动互联网综述 | 第22-23页 |
2.2.2 移动互联网游戏综述 | 第23页 |
2.2.3 中国移动互联网游戏行业对外投资分析 | 第23页 |
2.3 简要评述 | 第23-25页 |
3 中国移动互联网游戏行业及对外投资分析 | 第25-33页 |
3.1 中国移动互联网游戏行业产业链分析 | 第25-28页 |
3.1.1 市场主体分析 | 第25-27页 |
3.1.2 周边辅助机构分析 | 第27-28页 |
3.2 中国移动互联网游戏行业市场分析 | 第28-31页 |
3.2.1 用户规模分析 | 第28-29页 |
3.2.2 市场规模分析 | 第29-30页 |
3.2.3 产品数量分析 | 第30页 |
3.2.4 市场份额分析 | 第30-31页 |
3.3 中国移动互联网游戏行业对外投资分析 | 第31-32页 |
3.3.1 对外投资现状分析 | 第31页 |
3.3.2 对外投资趋势分析 | 第31-32页 |
3.4 小结 | 第32-33页 |
4 OFDI视角下中国移动互联网游戏行业微创新商业模式分析 | 第33-37页 |
4.1 微创新商业模式分析 | 第33-35页 |
4.1.1 微创新商业模式机理分析 | 第33-34页 |
4.1.2 微创新商业模式成本分析 | 第34页 |
4.1.3 微创新商业模式盈利模式分析 | 第34-35页 |
4.2 OFDI视角下微创新商业模式分析 | 第35-36页 |
4.2.1 原生微创新商业模式 | 第35-36页 |
4.2.2 外部微创新商业模式 | 第36页 |
4.2.3 内部微创新商业模式 | 第36页 |
4.3 小结 | 第36-37页 |
5 案例验证:以腾讯游戏为例 | 第37-45页 |
5.1 案例介绍 | 第37-38页 |
5.1.1 初入市场(1999-2002年) | 第37页 |
5.1.2 快速发展(2003-2012年) | 第37-38页 |
5.1.3 渐趋成熟(2013-至今) | 第38页 |
5.2 案例分析 | 第38-45页 |
5.2.1 腾讯微创新商业模式分析 | 第38-42页 |
5.2.2 OFDI视角下腾讯微创新商业模式演化 | 第42-45页 |
6 结论及进一步研究方向 | 第45-47页 |
6.1 研究结论 | 第45-46页 |
6.2 进一步研究方向 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |