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计算思维在初中信息科技课程中的实践研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
第1章 绪论第7-14页
    1.1 选题背景第7页
    1.2 研究目标和内容第7-8页
    1.3 研究意义第8-9页
    1.4 研究现状第9-12页
        1.4.1 国内外对计算思维的理解第9-10页
        1.4.2 国内外对计算思维在信息技术课程中影响的分析第10-12页
    1.5 研究过程与方法第12-14页
第2章 计算思维与初中信息科技课程第14-25页
    2.1 计算思维的概念界定及特征第14-15页
        2.1.1 什么是计算思维?第14页
        2.1.2 初中生计算思维的特征第14-15页
    2.2 初中信息科技课程标准中蕴藏的计算思维第15-16页
    2.3 初中信息科技课程的教材分析(地图版)第16-19页
        2.3.1 教材以项目活动来组织教学内容,突出了对学生的能力培养和学习方法教育第17页
        2.3.2 教材借助有效途径引导学生学会学习第17-18页
        2.3.3 主题活动设计新颖,学生在活动中提升运用信息技术的能力第18-19页
        2.3.4 体现了“以学生为主”的理念,引导学生逐步用技术解决实际问题第19页
    2.4 初中信息科技课程的学生分析(以本校为样本)第19-25页
        2.4.1 小学阶段学习信息科技课程的时间第20页
        2.4.2 学生IT设备使用情况第20-22页
        2.4.3 常用软件掌握情况(信息科技知识与技能)第22-23页
        2.4.4 网络操作技能和网络基础知识(信息科技知识与技能)第23-25页
第3章 基于初中信息科技课标的计算思维培养策略第25-39页
    3.1 体验信息技术蕴含的文化内涵,促进对生活中的数字世界的理解第25-27页
    3.2 以科学的态度探索“新技术”,逐步提升数字技术的适应力第27-30页
    3.3 以可视化思维工具建构信息技术知识结构,提升数字世界理解力第30-32页
    3.4 树立建模思想,提升利用信息技术工具解决问题的能力第32-34页
    3.5 采用在设计中学习的方式,归纳出模块化编程的一般思想与方法第34-39页
第4章 计算思维在初中信息科技课程中的教学实践第39-57页
    4.1 计算思维教学实施案例第39-50页
        案例1:自定义动画——让你的PPT动起来第39-44页
        案例2:海底世界——Scratch侦测类游戏趣味编程第44-50页
    4.2 比较学生在信息科技课程学习前后,在计算思维的认识并运用计算思维思考问题时发生的变化第50-57页
第5章 研究的结论与展望第57-61页
    5.1 研究结论第57-59页
    5.2 课题研究的不足与反思第59-60页
    5.3 研究展望第60-61页
参考文献第61-63页
附录第63-71页
致谢第71-72页

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