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基于物理的高细节流体模拟

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
目录第8-10页
插图目录第10-12页
表格目录第12-13页
第一章 引言第13-17页
    1.1 研究动机第14-15页
    1.2 主要研究工作和贡献第15-16页
    1.3 全文概要第16-17页
第二章 相关工作第17-25页
    2.1 流体模拟算法的物理基础第17-18页
    2.2 基于网格的模拟方法第18-20页
        2.2.1 MAC网格第18-19页
        2.2.2 四面体网格第19-20页
    2.3 基于粒子的模拟方法第20-23页
        2.3.1 SPH方法背景简介第20-21页
        2.3.2 SPH和Poin七一based方法第21-23页
    2.4 粒子一网格混合模拟方法第23-24页
    2.5 流体细节合成方法第24-25页
第三章 基于表面流的流沙细节模拟第25-40页
    3.1 引言第25页
    3.2 相关工作第25-26页
    3.3 方法概述第26页
    3.4 离散单元法第26-28页
    3.5 BCRE模型第28-30页
    3.6 2D和3D技术的藕合模拟第30-34页
        3.6.1 3D→2D第31-32页
        3.6.2 2D→3D第32-34页
    3.7 实验结果和讨论第34-39页
        3.7.1 实验结果第34-38页
        3.7.2 算法局限和未来工作第38-39页
    3.8 本章小结第39-40页
第四章 基于重叠网格和SPH涡粒子方法的烟细节模拟第40-64页
    4.1 引言第40-42页
    4.2 相关工作第42-44页
    4.3 方法概述第44-45页
    4.4 SPH方法模拟全局流场第45-48页
        4.4.1 粒子数量密度第45-46页
        4.4.2 粒子的Navier-Stokes动量方程第46-47页
        4.4.3 粒子的温度和溶质扩散方程第47-48页
    4.5 基于移动网格法的涡旋细节捕捉第48-53页
        4.5.1 从SPH到FLIP的物理量传递第49-51页
        4.5.2 非惯性系下的FLIP流场计算第51-52页
        4.5.3 SPH-FLIP混合算法第52-53页
    4.6 基于涡粒子的涡旋保持第53-56页
        4.6.1 SPH粒子上的涡量演化第53-54页
        4.6.2 涡旋保持力第54-55页
        4.6.3 基于SPH涡粒子的流体细节生成第55-56页
    4.7 实验结果和讨论第56-63页
        4.7.1 实验结果第56-61页
        4.7.2 算法讨论和未来工作第61-63页
    4.8 本章小结第63-64页
第五章 BoPhysics物理模拟框架第64-73页
    5.1 引言第64页
    5.2 BoPhysics界面和交互第64-66页
        5.2.1 二维物理场景的人机交互第64-65页
        5.2.2 三维物理场景的人机交互第65-66页
    5.3 BoPhysics软件结构设计第66-67页
    5.4 碰撞检测第67-70页
        5.4.1 基本算法第67-68页
        5.4.2 DEM碰撞检测第68-69页
        5.4.3 SPH碰撞检测第69-70页
    5.5 几何网格处理第70-71页
    5.6 时间积分第71页
    5.7 本章小结第71-73页
第六章 全文总结与展望第73-74页
参考文献第74-83页
攻读硕士学位期间的研究成果第83-84页
致谢第84-86页

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