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益智类传统文化电视节目探析

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-24页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 研究现状第13-22页
        1.2.1 国内研究综述第13-20页
        1.2.2 国外研究综述第20-22页
    1.3 研究意义第22页
        1.3.1 理论意义第22页
        1.3.2 现实意义第22页
    1.4 研究方法第22-24页
        1.4.1 案例分析法第22页
        1.4.2 文献研究法第22-24页
第2章 中国传统文化与益智类电视节目的结合第24-33页
    2.1 两者结合的背景第24-26页
        2.1.1 行业发展需要第24-25页
        2.1.2 国家政策导向第25-26页
        2.1.3 回应受众需求第26页
    2.2 发展阶段第26-31页
        2.2.1 初萌阶段(1981-1999)第26-28页
        2.2.2 发展阶段(2000-2012)第28-29页
        2.2.3 成熟阶段(2013-2015)第29-31页
    2.3 益智类传统文化电视节目的传播价值第31-33页
第3章 益智类传统文化电视节目的特色第33-40页
    3.1 以弘扬传统文化为节目宗旨第33-34页
        3.1.1 节目定位注重知识性第33页
        3.1.2 重视媒体的社会责任第33-34页
    3.2 以传统文化为节目核心内容第34-35页
    3.3 嘉宾阵容偏向文化领域第35-36页
        3.3.1 启用文化名人做评委第35-36页
        3.3.2 多名评委各有所长第36页
    3.4 继承益智节目竞技和博彩的特点第36-38页
        3.4.1 竞技游戏为节目主要表现形式第36-37页
        3.4.2 游戏具有博彩性质第37-38页
    3.5 注重知识的交流与互动第38-40页
        3.5.1 评委与选手互动越来越多第38页
        3.5.2 场内观众的参与感强第38-39页
        3.5.3 选手之间互动加强第39-40页
第4章 益智类传统文化电视节目的发展误区第40-47页
    4.1 节目内容碎片化第40-41页
        4.1.1 题目涉及的知识相对零散第40页
        4.1.2 文化知识流于表层第40-41页
    4.2 对文化的娱乐消费第41-44页
        4.2.1 炒作参赛选手第42页
        4.2.2 邀请话题明星第42-43页
        4.2.3 出现表演秀第43页
        4.2.4 过度重视视觉效果第43-44页
    4.3 专家学者没有充分发挥作用第44-45页
        4.3.1 嘉宾只是裁判的作用第44页
        4.3.2 嘉宾成为娱乐性点缀第44-45页
    4.4 创新不够第45-47页
        4.4.1 节目形式同质化严重第45页
        4.4.2 原创性不高第45-46页
        4.4.3 传统文化知识运用略显生硬第46-47页
第5章 益智类传统文化电视节目的创新策略第47-54页
    5.1 加强公益性、淡化赢利性第47-48页
        5.1.1 电视台收入来源多元化第47页
        5.1.2 公益性取代博彩性第47-48页
        5.1.3 突出节目的教育功能第48页
    5.2 加强原创性、倡导多元化第48-52页
        5.2.1 提高团队的创作能力第49-50页
        5.2.2 倡导节目多元化第50-52页
    5.3 适度的娱乐化第52-54页
        5.3.1 减少节目“秀”的成分第52页
        5.3.2 节目靠质量取胜第52-54页
结论第54-56页
参考文献第56-59页
附录第59-60页
致谢第60页

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