摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 双目立体视觉发展现状 | 第9-12页 |
1.3 论文主要内容及结构 | 第12-14页 |
第2章 3D图像技术 | 第14-27页 |
2.1 3D显示技术 | 第14-21页 |
2.1.1 佩戴式 3D显示技术 | 第14-17页 |
2.1.2 裸眼式 3D显示技术 | 第17-20页 |
2.1.3 3D显示的基本条件 | 第20页 |
2.1.4 观看不舒适性原因 | 第20-21页 |
2.2 3D拍摄技术 | 第21-26页 |
2.2.1 3D拍摄系统 | 第21-23页 |
2.2.2 文件组织格式 | 第23-25页 |
2.2.3 3D文件格式 | 第25-26页 |
2.3 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 系统构建及硬件设计 | 第27-41页 |
3.1 双目高清 3D传感器设计 | 第27-33页 |
3.1.1 双目视差分析 | 第27-28页 |
3.1.2 3D显示器中视差与立体深度关系 | 第28-29页 |
3.1.3 高清3D传感器光学模型建立 | 第29-33页 |
3.2 高频数据缓存设计 | 第33-34页 |
3.3 多模式显示设计 | 第34-35页 |
3.4 高清存储设计 | 第35-36页 |
3.5 电路板焊接与调试 | 第36-40页 |
3.6 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 系统数据处理逻辑设计 | 第41-62页 |
4.1 高清3D传感器同步控制 | 第41-45页 |
4.1.1 寄存器同步配置时序约束 | 第42页 |
4.1.2 图像同步采集时序约束 | 第42-44页 |
4.1.3 图像传输同步约束 | 第44-45页 |
4.2 视频数据快速处理 | 第45-50页 |
4.2.1 SDRAM读、写操作 | 第46-48页 |
4.2.2 突发长度动态控制 | 第48-49页 |
4.2.3 视频处理轮序算法 | 第49-50页 |
4.3 高清3D图像映射至显示设备的逻辑设计 | 第50-56页 |
4.3.1 高清3D图像映射至2D显示屏的逻辑设计 | 第50-52页 |
4.3.2 高清3D图像映射至裸眼3D显示屏的逻辑设计 | 第52-56页 |
4.4 高清3D图像存储控制 | 第56-61页 |
4.4.1 SD卡控制算法 | 第56-60页 |
4.4.2 实验结果 | 第60-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-62页 |
第5章 总结与展望 | 第62-64页 |
5.1 工作总结 | 第62-63页 |
5.2 本文创新点 | 第63页 |
5.3 工作展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第68页 |