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德国功能翻译理论视角下的电子竞技新闻翻译

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 前言第10-12页
    1.1 选题依据第10页
    1.2 研究意义第10-12页
2 文献综述第12-21页
    2.1 基本概念第12-16页
        2.1.1 电子竞技第12页
        2.1.2 德国功能翻译理论第12-15页
        2.1.3 文本的相关概念第15-16页
    2.2 国外研究现状第16-17页
        2.2.1 对于德国功能翻译理论的研究和批判第16页
        2.2.2 德国功能翻译理论指导体育新闻第16页
        2.2.3 关于电子竞技的研究第16-17页
    2.3 国内研究现状第17-21页
        2.3.1 对于德国功能翻译理论研究和批判第18页
        2.3.2 德国功能翻译理论指导体育新闻第18-19页
        2.3.3 关于电子竞技的研究第19-21页
3 研究内容和研究方法第21-23页
    3.1 研究思路、框架以及主要内容第21页
        3.1.1 研究思路第21页
        3.1.2 研究主要内容第21页
    3.2 研究方法第21-23页
        3.2.1 文献研究法第21-22页
        3.2.2 文本分析法第22页
        3.2.3 个案分析法第22-23页
4 电子竞技新闻文本分析第23-41页
    4.1 中文电子竞技新闻文本特点第23-29页
        4.1.1 隐喻特征第23-24页
        4.1.2 网络语言第24-25页
        4.1.3 口语化标题第25-26页
        4.1.4 修辞性疑问第26-27页
        4.1.5 超文本结构特点第27-29页
    4.2 英文电子竞技新闻文本特点第29-41页
        4.2.1 文外因素第29-35页
        4.2.2 文内因素第35-41页
5 个案分析第41-46页
    5.1 文本生成者第41-42页
    5.2 文本发送者意图第42-43页
    5.3 文本接受者范围第43页
    5.4 非语言特征第43-44页
    5.5 小结第44-46页
6 结论第46-48页
7 参考文献第48-52页
致谢第52-53页
在读期间发表的学术论文与研究成果第53页

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