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基于二维码的初中历史创新学习活动设计

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-14页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 研究意义与研究思路第7-9页
        1.2.1 研究意义第7-8页
        1.2.2 研究问题第8-9页
        1.2.3 研究思路第9页
    1.3 研究现状第9-13页
        1.3.1 国外研究现状第9-10页
        1.3.2 国内研究现状第10-13页
    1.4 研究方法第13-14页
第2章 相关概念与理论基础第14-22页
    2.1 相关概念界定第14-18页
        2.1.1 二维码第14-16页
        2.1.2 创新学习第16-18页
        2.1.3 基于二维码的复合学习材料第18页
    2.2 理论基础第18-22页
        2.2.1 移动学习(M-Learning)理论第18-19页
        2.2.2 泛在学习(U-Learning)理论第19-20页
        2.2.3 情境学习理论第20页
        2.2.4 STS( Science-Technology-Society)教学第20-22页
第3章 二维码技术支持的创新学习活动设计第22-36页
    3.1 需求分析第22-23页
    3.2 课堂的创新学习材料设计第23-31页
        3.2.1 以二维码复合学习材料为基础的课堂准备第23-25页
        3.2.2 基于二维码复合学习材料的课堂设计第25-31页
    3.3 初中历史课外创新学习活动设计第31-36页
        3.3.1 基于二维码技术的课外创新活动模式第31-32页
        3.3.2 二维码技术支持的课外创新活动设计第32-36页
第4章 基于二维码的初中历史课外活动实施与评价第36-44页
    4.1 活动前期准备第36-37页
        4.1.1 学习环境、学习材料与工具第36-37页
        4.1.2 问卷设计第37页
        4.1.3 二维码的使用第37页
    4.2 实施过程第37-38页
    4.3 活动效果评价第38-42页
        4.3.1 问卷调查数据分析第39-41页
        4.3.2 访谈结果分析第41-42页
    4.4 总结与反思第42-44页
第5章 研究结论与展望第44-46页
    5.1 研究结论第44页
    5.2 研究展望第44-46页
参考文献第46-48页
附录1 二维码技术支持的课外创新学习活动的资源稿本第48-52页
附录2 二维码支持的创新学习活动实施效果调查问卷第52-54页
致谢第54页

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