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虚拟整体手术室交互展示的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 选题依据(研究意义、国内外研究现状等)第9-13页
        1.1.1 研究意义第9-11页
        1.1.2 国外研究现状第11-12页
        1.1.3 国内研究现状第12页
        1.1.4 与国内外现状的区别第12-13页
    1.2 选题的研究内容、研究目标以及拟解决的关键问题等第13-14页
        1.2.1 研究内容第13页
        1.2.2 研究目标第13页
        1.2.3 拟解决的关键问题第13-14页
    1.3 拟采取的研究方案(研究思路、技术路线或研究方法)及可行性分析第14-15页
        1.3.1 研究思路第14页
        1.3.2 技术路线第14-15页
        1.3.3 可行性分析第15页
    1.4 论文结构第15-18页
第2章 虚拟整体手术室实现目标与需求分析第18-27页
    2.1 虚拟整体手术室实现目标第18-19页
        2.1.1 降低损失第18页
        2.1.2 尽可能与实物操作产生相等价值第18页
        2.1.3 扩大应用价值第18页
        2.1.4 普及整体手术室概念第18-19页
        2.1.5 最大化整体手术室的社会价值第19页
        2.1.6 整体手术室可扩展第19页
    2.2 需求人群分析第19-20页
    2.3 系统需求概要第20-21页
    2.4 开发环境介绍第21-23页
    2.5 主流游戏引擎在医学中的应用与选择引擎开发虚拟整体手术室项目第23-27页
        2.5.1 OGRE引擎第23-24页
        2.5.2 Unreal虚幻引擎第24页
        2.5.3 Unity3D引擎第24-25页
        2.5.4 Converse3D虚拟现实引擎第25-27页
第3章 整体手术室场景效果设计第27-44页
    3.1 虚拟整体手术室功能图文概述第27-29页
    3.2 漫游交互与无影灯交互设计第29-33页
    3.3 手术床与人物模型交互设计第33-35页
    3.4 场景音效交互设计第35页
    3.5 虚拟整体手术室场景策划设计第35-36页
    3.6 虚拟整体手术室模型与UV设计第36-39页
        3.6.1 模型概要设计第36-37页
        3.6.2 UV设计第37-39页
        3.6.3 UV加贴图第39页
    3.7 各类灯光分析以及在场景中的使用第39-40页
        3.7.1 方向光(Directional Light)第39页
        3.7.2 点光源(Point Light)第39-40页
        3.7.3 聚光灯(Spot Lights)第40页
    3.8 场景效果烘焙设计第40-41页
        3.8.1 Dual Lightmaps双重光照贴图第40-41页
        3.8.2 单一光照贴图(Single Lightmaps )第41页
    3.9 整体手术室光影效果测试第41-44页
第4章 虚拟整体手术室交互展示的设计与实现第44-52页
    4.1 漫游交互方式实现第44-45页
    4.2 无影灯交互实现第45-47页
    4.3 手术床与人物模型交互实现第47-49页
    4.4 场景音效交互实现第49-50页
    4.5 动态加载资源第50页
    4.6 场景测试第50页
    4.7 本章小结第50-52页
结论第52-54页
参考文献第54-58页
致谢第58页

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