摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 选题依据(研究意义、国内外研究现状等) | 第9-13页 |
1.1.1 研究意义 | 第9-11页 |
1.1.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.1.3 国内研究现状 | 第12页 |
1.1.4 与国内外现状的区别 | 第12-13页 |
1.2 选题的研究内容、研究目标以及拟解决的关键问题等 | 第13-14页 |
1.2.1 研究内容 | 第13页 |
1.2.2 研究目标 | 第13页 |
1.2.3 拟解决的关键问题 | 第13-14页 |
1.3 拟采取的研究方案(研究思路、技术路线或研究方法)及可行性分析 | 第14-15页 |
1.3.1 研究思路 | 第14页 |
1.3.2 技术路线 | 第14-15页 |
1.3.3 可行性分析 | 第15页 |
1.4 论文结构 | 第15-18页 |
第2章 虚拟整体手术室实现目标与需求分析 | 第18-27页 |
2.1 虚拟整体手术室实现目标 | 第18-19页 |
2.1.1 降低损失 | 第18页 |
2.1.2 尽可能与实物操作产生相等价值 | 第18页 |
2.1.3 扩大应用价值 | 第18页 |
2.1.4 普及整体手术室概念 | 第18-19页 |
2.1.5 最大化整体手术室的社会价值 | 第19页 |
2.1.6 整体手术室可扩展 | 第19页 |
2.2 需求人群分析 | 第19-20页 |
2.3 系统需求概要 | 第20-21页 |
2.4 开发环境介绍 | 第21-23页 |
2.5 主流游戏引擎在医学中的应用与选择引擎开发虚拟整体手术室项目 | 第23-27页 |
2.5.1 OGRE引擎 | 第23-24页 |
2.5.2 Unreal虚幻引擎 | 第24页 |
2.5.3 Unity3D引擎 | 第24-25页 |
2.5.4 Converse3D虚拟现实引擎 | 第25-27页 |
第3章 整体手术室场景效果设计 | 第27-44页 |
3.1 虚拟整体手术室功能图文概述 | 第27-29页 |
3.2 漫游交互与无影灯交互设计 | 第29-33页 |
3.3 手术床与人物模型交互设计 | 第33-35页 |
3.4 场景音效交互设计 | 第35页 |
3.5 虚拟整体手术室场景策划设计 | 第35-36页 |
3.6 虚拟整体手术室模型与UV设计 | 第36-39页 |
3.6.1 模型概要设计 | 第36-37页 |
3.6.2 UV设计 | 第37-39页 |
3.6.3 UV加贴图 | 第39页 |
3.7 各类灯光分析以及在场景中的使用 | 第39-40页 |
3.7.1 方向光(Directional Light) | 第39页 |
3.7.2 点光源(Point Light) | 第39-40页 |
3.7.3 聚光灯(Spot Lights) | 第40页 |
3.8 场景效果烘焙设计 | 第40-41页 |
3.8.1 Dual Lightmaps双重光照贴图 | 第40-41页 |
3.8.2 单一光照贴图(Single Lightmaps ) | 第41页 |
3.9 整体手术室光影效果测试 | 第41-44页 |
第4章 虚拟整体手术室交互展示的设计与实现 | 第44-52页 |
4.1 漫游交互方式实现 | 第44-45页 |
4.2 无影灯交互实现 | 第45-47页 |
4.3 手术床与人物模型交互实现 | 第47-49页 |
4.4 场景音效交互实现 | 第49-50页 |
4.5 动态加载资源 | 第50页 |
4.6 场景测试 | 第50页 |
4.7 本章小结 | 第50-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58页 |