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我国引进类益智电视节目创新策略研究--以《开门大吉》为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第8-14页
    (一) 研究源起第8页
    (二) 研究现状第8-9页
    (三) 研究意义第9-10页
    (四) 概念界定与个案概述第10-13页
        1. 益智类电视节目概念界定第10-11页
        2. 《开门大吉》个案概述第11-13页
    (五) 研究方法第13-14页
一、我国引进类益智电视节目的发展现状第14-18页
    (一) 我国引进类益智电视节目的发展概述第14页
    (二) 引进类益智电视节目对我国本土节目的客观促进第14-15页
        1. 学习国外电视节目产业化运作方式第15页
        2. 学习国外程序化制作流程和职业规范第15页
    (三) 我国引进类益智电视节目的发展瓶颈与反思第15-18页
        1. 水土不服,南橘北枳第16页
        2. 内容枯槁,缺乏创新第16-17页
        3. 外来和尚,本土撞车第17-18页
二、我国引进类益智电视节目的创新发展环境第18-22页
    (一) 顶层设计要求:自上而下的政策引导第18-19页
    (二) 媒介环境变革:新媒体与传统媒体的竞争与融合第19页
    (三) 受众素养提升第19-20页
        1. 受众对于媒介使用能力的提升第19-20页
        2. 受众对于媒体鉴别能力的提升第20页
    (四) 内容来源丰富第20-22页
        1. 中国传统文化的资源选择第20-21页
        2. 基于“大数据”的信息来源第21-22页
三、我国引进类益智电视节目的创新分析——以《开门大吉》为例第22-32页
    (一) 《开门大吉》与原版节目《Super Star Ding Dong》的比较研究第22-23页
    (二) 结构形式分析第23-25页
        1. “个体本位”的模式化环节设计第23-24页
        2. 素人与明星混搭的选手、嘉宾选择第24页
        3. 清晰明确的规则安排第24页
        4. “朋友圈”式的第二现场设置第24-25页
        5. 符合受众偏好的主持人设定第25页
    (三) 文本内容分析第25-27页
        1. 参与共享式的题目设置第26页
        2. 多元化、标签式的嘉宾模式第26页
        3. 故事性兼备公益性的内容切入第26-27页
    (四) 创作意识分析第27-28页
        1. 从利益竟逐到价值创造的导向转变第27-28页
        2. 本土化元素的有机融入第28页
        3. 寓教于乐的节目形式打造第28页
    (五) 受众意识分析第28-29页
        1. 受众群的细分第28-29页
        2. 互动方式的创新第29页
        3. 情感共振的故事讲述第29页
    (六) 品牌意识分析第29-32页
        1. 节目形象的塑造第30页
        2. 视频网站的助力第30页
        3. 微博的深度利用第30-31页
        4. 官方网站的设置第31-32页
四、我国引进类益智电视节目的发展趋势第32-37页
    (一) 立足本土的文化内涵重塑第32-33页
    (二) 新媒体与新技术的助推第33-35页
    (三) 以受众为本位的新型传播意识的建立第35-36页
    (四) 打造具备影响力的品牌形象第36-37页
五、结论第37-38页
参考文献第38-39页
后记第39页

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