多亮点目标模拟及其水下试验视景仿真应用的研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
·引言 | 第12页 |
·课题背景和目的 | 第12-13页 |
·水下目标回波特性研究现状 | 第13-15页 |
·目标回波的成分描述 | 第13-14页 |
·目标回波的理论解法 | 第14-15页 |
·水下目标回波亮点模型介绍 | 第15页 |
·视景仿真技术现状 | 第15-18页 |
·视景仿真概述 | 第15-16页 |
·国内外现状 | 第16-17页 |
·视景仿真的开发平台 | 第17-18页 |
·主要工作和内容安排 | 第18-19页 |
第2章 仿真演示的需求分析 | 第19-24页 |
·演示的内容 | 第19-20页 |
·试验过程 | 第19-20页 |
·试验数据 | 第20页 |
·演示的功能 | 第20-22页 |
·主要功能定义 | 第20-21页 |
·具体功能的设计 | 第21-22页 |
·技术路线 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 多亮点目标的模拟 | 第24-33页 |
·多亮点目标数学模型 | 第24-27页 |
·多亮点模型 | 第24-25页 |
·亮点B参数计算 | 第25-26页 |
·亮点A参数计算 | 第26页 |
·亮点C参数计算 | 第26页 |
·亮点D参数计算 | 第26-27页 |
·亮点E参数计算 | 第27页 |
·亮点F参数计算 | 第27页 |
·多亮点目标回波仿真分析 | 第27-28页 |
·多亮点目标模拟器设计 | 第28-32页 |
·系统工作原理 | 第29-30页 |
·亮点特征参数映射表设计 | 第30页 |
·系统实时性方案改进 | 第30-31页 |
·系统软件设计 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第4章 虚拟试验场景的构建 | 第33-48页 |
·三维建模软件Creator | 第33-34页 |
·功能模块介绍 | 第33-34页 |
·OpenFlight数据格式 | 第34页 |
·三维模型的设计与制作 | 第34-38页 |
·海底模型 | 第34-35页 |
·潜艇模型 | 第35-36页 |
·鱼雷模型 | 第36-37页 |
·色棒模型 | 第37页 |
·其他辅助模型 | 第37-38页 |
·三维模型的FST格式转化 | 第38页 |
·虚拟场景的管理平台 | 第38-40页 |
·Lynx图形界面 | 第38-39页 |
·ADF文件 | 第39-40页 |
·位姿的概念 | 第40页 |
·虚拟试验场景的设计与配置 | 第40-47页 |
·仿真演示动画功能区域设计 | 第41页 |
·配置三维虚拟场景 | 第41-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 仿真演示程序的设计与实现 | 第48-66页 |
·程序开发的思路 | 第48-50页 |
·基于VEGA的仿真演示程序开发 | 第50-53页 |
·Vega的编程接口 | 第50-51页 |
·Vega应用程序的基本框架 | 第51页 |
·利用MFC开发Vega应用程序 | 第51-53页 |
·程序的难点和创新点 | 第53-61页 |
·主要函数简介 | 第53-54页 |
·路径导航器的实时生成和应用 | 第54-55页 |
·声信号的仿真演示 | 第55-57页 |
·实时显示文字信息 | 第57-58页 |
·碰撞检测 | 第58-59页 |
·实现自由视点 | 第59-61页 |
·软件的运行过程及仿真效果 | 第61-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |