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水下高速运行体运动形态的虚拟现实仿真

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题的背景及意义第10-11页
   ·超空泡技术的发展现状第11-14页
   ·虚拟现实技术的发展现状及在军事领域中的应用第14-16页
   ·论文的主要研究内容及组织结构第16-17页
第2章 超空泡理论第17-28页
   ·超空泡航行体的总体配置第17页
   ·超空泡稳定形态分析第17-22页
     ·超空泡的形成与维持机理第17-18页
     ·稳定模式下超空泡的模型第18-19页
     ·超空泡的形状分析及仿真第19-22页
   ·航行体受力及建模分析第22-26页
     ·航行体受力分析第22页
     ·航行体的建模分析及仿真第22-26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 航行体控制器的设计第28-36页
   ·PID控制算法第28-29页
   ·航行体PID控制器的设计及MATLAB仿真第29-31页
   ·航行体滑膜控制器设计及MATLAB仿真第31-33页
     ·滑膜变结构控制第31-32页
     ·航行体滑膜控制器的设计第32-33页
   ·航行体运动形态及周围空泡形态的二维仿真第33-34页
   ·本章小结第34-36页
第4章 仿真系统的相关知识及总体设计第36-55页
   ·虚拟现实技术第36-40页
     ·虚拟现实技术的概念及发展第36-38页
     ·虚拟现实技术的特征第38-40页
     ·虚拟现实技术的应用领域第40页
   ·OpenGL理论第40-48页
     ·OpenGL语言简介第40-41页
     ·OpenGL渲染流水线第41-42页
     ·OpenGL形体建模与变换第42-44页
     ·OpenGL图形渲染第44-48页
   ·基于OpenGL的虚拟现实第48-49页
   ·VC++下的OpenGL仿真第49-50页
   ·仿真平台的目的、设计思想、需求分析第50-53页
     ·仿真平台开发目的第50-51页
     ·仿真平台需求分析第51页
     ·仿真平台的类图建模第51-53页
     ·仿真平台的具体实现过程第53页
   ·本章小结第53-55页
第5章 水下高速运行体虚拟现实仿真系统的实现第55-68页
   ·仿真平台界面设计第55-56页
     ·界面设计原则第55页
     ·界面设计方案第55-56页
   ·仿真平台实现的功能第56-66页
     ·海洋及海底环境的生成第57-58页
     ·海底障碍物的绘制第58-59页
     ·高速运行体模型的加载及显示第59-61页
     ·航行体周围空泡的绘制第61-62页
     ·颜色应用中混色的应用第62-64页
     ·航行体尾部烟雾的实现第64-65页
     ·航行体的动态显示第65-66页
     ·键盘控制实现视角变化功能第66页
   ·本章小结第66-68页
结论第68-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第74-75页
致谢第75页

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