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船舶航迹/航向控制系统可视化仿真

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·论文研究的背景与意义第10-13页
     ·船舶运动控制可视化仿真研究的意义第10-11页
     ·可视化仿真技术概述第11页
     ·船舶控制可视化仿真的关键问题第11-13页
   ·船舶航迹/航向控制系统可视化仿真研究的历史与现状第13-16页
     ·船舶航迹/航向控制的研究现状第13-14页
     ·可视化仿真技术的研究现状第14-15页
     ·船舶运动控制可视化仿真技术的研究现状第15-16页
   ·本文的主要工作第16-17页
     ·主要工作第16页
     ·章节安排第16-17页
第2章 船舶航迹/航向控制系统仿真建模第17-31页
   ·船舶运动方程第17-25页
     ·线性运动模型第22-24页
     ·非线性运动模型第24页
     ·欠驱动船舶路径跟踪数学模型第24-25页
   ·舵机模型第25页
   ·扰动模型第25-28页
     ·海风第26-27页
     ·海浪第27-28页
     ·海流第28页
   ·船舶航迹/航向控制器模型第28-30页
     ·船舶航向控制器模型第29页
     ·船舶航迹控制器模型第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 数字仿真研究第31-52页
   ·数字仿真技术概述第31-34页
     ·关键数学模型数值积分法解算第31-33页
     ·数字仿真程序总体设计第33-34页
   ·船舶航迹/航向控制系统数字仿真第34-51页
     ·船舶航向控制数字仿真第34-37页
     ·船舶航迹控制数字仿真第37-43页
     ·海浪干扰的数字仿真第43-51页
   ·本章小结第51-52页
第4章 虚拟现实环境建模与仿真第52-66页
   ·虚拟仿真的三维建模技术第52-55页
     ·三维仿真软件概述第52-53页
     ·MultiGen Creator界面第53页
     ·三维建模的关键技术第53-55页
   ·船舶三维模型的建立第55-58页
     ·基本结构建模第56页
     ·模型的优化处理第56-57页
     ·螺旋桨、舵的建模第57-58页
   ·基于Vega的虚拟环境创建第58-65页
     ·Vega与Lynx用户界面第58-59页
     ·Vega虚拟环境仿真第59-64页
     ·虚拟仿真视景部分效果第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第5章 可视化仿真系统设计第66-102页
   ·软件系统设计关键技术第66-75页
     ·开发语言与软件平台概述第66-67页
     ·基于COM的Matlab与C++混合编程技术第67-69页
     ·在线仿真运算技术第69-70页
     ·可视化仿真中运动体的位姿控制——自定义运动模式第70-71页
     ·VC++下数字仿真曲线的绘制第71-73页
     ·数字仿真与可视化仿真的融合第73-75页
   ·可视化仿真系统总体设计第75-76页
   ·软件模块设计第76-78页
   ·软件系统仿真实验第78-101页
     ·软件界面介绍第78-80页
     ·软件系统功能试验结果第80-101页
   ·本章小结第101-102页
结论第102-104页
参考文献第104-108页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第108-109页
致谢第109-110页
附录A 船舶航迹控制器模型第110-113页

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