| 致谢 | 第1-8页 |
| 摘要 | 第8-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 目录 | 第11-13页 |
| 插图清单 | 第13-15页 |
| 表格清单 | 第15-16页 |
| 1 绪论 | 第16-20页 |
| ·课题研究背景与动因 | 第16-17页 |
| ·课题研究的背景 | 第16-17页 |
| ·手机游戏用户研究的重要性 | 第17页 |
| ·课题研究的方法和意义 | 第17-18页 |
| ·课题研究的基本方法 | 第17-18页 |
| ·课题研究意义 | 第18页 |
| ·课题研究的内容框架 | 第18-20页 |
| 2 QQ 农场手机游戏概述 | 第20-24页 |
| ·QQ 农场简介 | 第20-21页 |
| ·QQ 农场游戏类型 | 第20页 |
| ·QQ 农场的趣味性 | 第20-21页 |
| ·QQ 农场手机版与电脑版联系和区别 | 第21-22页 |
| ·QQ 农场开发流程 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 3 QQ 农场的用户体验解析 | 第24-40页 |
| ·用户体验基本理论 | 第24-28页 |
| ·用户体验的产生背景和发展历程 | 第24页 |
| ·用户体验研究的方法 | 第24-27页 |
| ·用户反馈的分析和交流 | 第27-28页 |
| ·QQ 农场的移动体验 | 第28-29页 |
| ·QQ 农场的用户体验策略 | 第29-34页 |
| ·研究 QQ 农场的用户 | 第29-32页 |
| ·评估 QQ 农场竞争对手 | 第32-34页 |
| ·QQ 农场的手指操作 | 第34-37页 |
| ·QQ 农场的易用性 | 第37-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 4 QQ 农场用户体验的实现 | 第40-45页 |
| ·QQ 农场的信息架构 | 第40-43页 |
| ·QQ 农场的游戏步骤 | 第40-41页 |
| ·QQ 农场的交互原型 | 第41-43页 |
| ·QQ 农场的界面设计 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 5 QQ 农场用户体验的迭代完善 | 第45-59页 |
| ·QQ 农场 V3.0 需求提出的起因 | 第45-47页 |
| ·手机终端发展情况 | 第45-46页 |
| ·视觉风格的变化 | 第46-47页 |
| ·QQ 农场 V3.0 页面重构 | 第47-53页 |
| ·QQ 农场 V3.0 交互原型重构 | 第47-49页 |
| ·QQ 农场 V3.0 视觉重构 | 第49-53页 |
| ·QQ 农场 V3.0 后续更新改进 | 第53-58页 |
| ·QQ 农场 V3.0 版本用户反馈和数据统计 | 第53-56页 |
| ·QQ 农场 V3.1 的提出 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 6 总结 | 第59-61页 |
| ·课题的主要工作 | 第59页 |
| ·课题的未来发展 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 附录:针对QQ农场手机动画版进行的一项休闲手游的调查 | 第63-66页 |
| 攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第66-67页 |