首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

《摩尔庄园》对中小学教育网络游戏设计的启示

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-9页
引言第9-10页
一、研究概述第10-14页
 (一) 研究背景第10-11页
  1、游戏的发展和分类第10页
  2、网络游戏在我国的市场产值报告第10页
  3、游戏在教育领域的优势第10-11页
 (二) 研究现状第11-12页
 (三) 研究内容、目的与框架第12-14页
  1、研究内容第12页
  2、研究目的第12-13页
  3、研究框架第13-14页
二、教育游戏的理论基础和国内外发展研究第14-19页
 (一) 教育游戏的理论基础第14-15页
  1、学习理论的发展对教育游戏的设计理念具有深刻的影响第14页
  2、游戏理论对教育网络游戏设计的影响第14-15页
 (二) 国外教育网络游戏发展现状第15-16页
 (三) 国内教育网络游戏发展现状第16-19页
三、《摩尔庄园》的游戏机制分析第19-32页
 (一) 《摩尔庄园》的品牌开创、运营时间、游戏简介第19-20页
 (二) 《摩尔庄园》游戏机制的深入探究第20-31页
  1、《摩尔庄园》的历史展示第21-22页
  2、基本操作学习流程第22页
  3、《摩尔时报》和邮箱系统第22-23页
  4、游戏框架——地图系统及每个场景的小游戏安排第23-24页
  5、小游戏分类及简介第24-26页
  6、打工赚钱及交易功能第26-27页
  7、职业设置和任务功能第27页
  8、养殖功能第27-28页
  9、背景音乐以及画面特性第28-29页
  10、防沉迷系统设置及安全措施第29-31页
 (三) 《摩尔庄园》对玩家的情感影响和交流方式第31-32页
四、《摩尔庄园》对中小学教育网络游戏设计的启示第32-43页
 (一) 面向对象分析第32-33页
  1、儿童注意力不稳定、不持久第32页
  2、儿童的心理稳定性较弱第32页
  3、对事物抱有浓厚的好奇感第32页
  4、儿童的好胜心强第32页
  5、缺乏自控能力第32-33页
  6、有强烈的自尊心第33页
  7、不知道如何处理人际关系第33页
 (二) 《摩尔庄园》游戏机制对中小学教育网络游戏设计的启示第33-42页
  1、故事情节设计,制作游戏剧本第33-36页
  2、中小学教育网络游戏的操作程序第36页
  3、情境设计要对现实世界有高度仿真第36-37页
  4、游戏的框架以及小游戏设计第37-38页
  5、虚拟世界中的打工赚钱以及交易行为第38-39页
  6、职业设置和任务功能第39页
  7、养殖功能第39-40页
  8、背景音乐及画面特性第40页
  9、防沉迷系统第40-42页
 (三) 《摩尔庄园》交流设计对中小学教育网络游戏设计的启示第42-43页
五、研究成果、反思与展望第43-44页
 (一) 论文成果第43页
 (二) 论文反思第43页
  1、论文的真实性第43页
  2、论文的不足第43页
 (三) 对中小学教育网络游戏发展的展望第43-44页
参考文献第44-46页
附录第46-58页
后记第58页

论文共58页,点击 下载论文
上一篇:中美中小学信息素养教育比较研究
下一篇:基于手机媒体的大学生移动学习资源需求调查与设计研究--以东北师范大学为例