海洋场景的红外成像仿真与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景和意义 | 第7-8页 |
| ·国内外发展动态 | 第8-10页 |
| ·国外发展现状 | 第8-9页 |
| ·国内发展现状 | 第9-10页 |
| ·论文主要内容 | 第10-13页 |
| ·研究内容 | 第10页 |
| ·论文结构 | 第10-13页 |
| 第二章 海浪建模和高度场生成 | 第13-23页 |
| ·海浪建模方法 | 第13-14页 |
| ·海浪谱理论 | 第14-18页 |
| ·海浪谱的基本知识 | 第15页 |
| ·几种常见的海浪谱 | 第15-18页 |
| ·海面高度场生成 | 第18-22页 |
| ·建立海面高度场 | 第19-20页 |
| ·高度场生成具体步骤 | 第20-21页 |
| ·结果分析 | 第21-22页 |
| ·小结 | 第22-23页 |
| 第三章 海面背景红外辐射特性 | 第23-41页 |
| ·海面背景的红外辐射模型 | 第23-24页 |
| ·海面自身辐射量 | 第24-29页 |
| ·海面发射率 | 第25-29页 |
| ·海面本征辐射 | 第29页 |
| ·海面对环境的反射 | 第29-38页 |
| ·海面反射率 | 第29-31页 |
| ·海面对太阳辐射的反射 | 第31-36页 |
| ·海面对天空辐射的反射 | 第36-38页 |
| ·大气辐射 | 第38-40页 |
| ·小结 | 第40-41页 |
| 第四章 舰船的运动模拟 | 第41-51页 |
| ·舰船目标建模 | 第41-43页 |
| ·舰船尾迹模型 | 第43-48页 |
| ·基于邻域传播的基本思想 | 第43-44页 |
| ·线性化的二维浅水方程 | 第44-45页 |
| ·水波状态演化规则 | 第45-46页 |
| ·舰船尾迹运动原理 | 第46-48页 |
| ·舰船尾迹结果与分析 | 第48-49页 |
| ·小结 | 第49-51页 |
| 第五章 海洋场景仿真与研究 | 第51-67页 |
| ·仿真框架和流程 | 第51-52页 |
| ·环境辐射纹理的生成 | 第52-54页 |
| ·仿真结果与分析 | 第54-66页 |
| ·小结 | 第66-67页 |
| 第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
| ·本文总结 | 第67页 |
| ·工作展望 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |