基于HLA和WPF技术的仿真训练系统的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·课题研究背景及意义 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·分布式仿真技术研究现状 | 第8-9页 |
·界面显示技术研究现状 | 第9-10页 |
·本文主要研究内容 | 第10页 |
·本文结构安排 | 第10-11页 |
第二章 HLA/RTI 关键技术研究 | 第11-21页 |
·HLA 概述 | 第11-14页 |
·HLA 简介 | 第11页 |
·HLA 涉及到的概念 | 第11-12页 |
·HLA 标准的组成 | 第12-13页 |
·联邦开发模型 | 第13-14页 |
·RTI 关键技术研究 | 第14-17页 |
·RTI 的结构 | 第14-15页 |
·RTI 提供的服务 | 第15-17页 |
·联邦成员仿真流程 | 第17页 |
·MAK RTI 与 VR-LINK | 第17-19页 |
·MAK RTI | 第18页 |
·VR-Link | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-21页 |
第三章 WPF 关键技术研究 | 第21-29页 |
·WPF 概述 | 第21页 |
·WPF 架构 | 第21-23页 |
·XAML 语言 | 第23-24页 |
·WPF 重要概念 | 第24-27页 |
·依赖属性 | 第24页 |
·路由事件 | 第24-25页 |
·控件 | 第25-26页 |
·数据绑定 | 第26页 |
·动画 | 第26-27页 |
·3D 编程 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-29页 |
第四章 系统设计 | 第29-37页 |
·系统功能组成 | 第29-30页 |
·系统结构 | 第30-32页 |
·系统软件架构 | 第30-31页 |
·系统硬件环境部署 | 第31-32页 |
·系统网络拓扑结构 | 第32页 |
·系统岗位设置 | 第32-33页 |
·系统运行流程 | 第33页 |
·数据库设计 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第五章 系统实现与展示 | 第37-55页 |
·基于 WPF 的地面岗位界面实现 | 第37-46页 |
·控件的开发 | 第37-42页 |
·2D/3D 界面之间的切换 | 第42-44页 |
·设计模式的应用 | 第44-46页 |
·基于 HLA 的后台实现 | 第46-50页 |
·邦员的设计 | 第46页 |
·FOM 与 SOM 的设计 | 第46-48页 |
·Fed 文件的编写 | 第48-50页 |
·HLA 与 WPF 通信 | 第50-52页 |
·系统运行效果展示 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第六章 总结与展望 | 第55-57页 |
·本文总结 | 第55页 |
·未来展望 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |