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基于ARINC661标准的座舱显示系统机载部署内核的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景和意义第7页
   ·国内外研究现状第7-10页
     ·座舱显示系统开发方法的发展第7-9页
     ·ARINC661 标准概述第9-10页
   ·研究目标与内容第10-11页
   ·本文组织结构第11-13页
第二章 相关理论与技术第13-17页
   ·交叉编译技术第13-14页
     ·交叉编译第13页
     ·Tornado第13-14页
   ·座舱显示系统软件与硬件平台第14-15页
     ·VxWorks第14-15页
     ·图形硬件平台第15页
   ·OpenGL第15-16页
     ·OpenGL 概述第15-16页
     ·GLUT 概述第16页
   ·本章小结第16-17页
第三章 CDS 机载部署内核分析第17-27页
   ·传统 CDS 机载部署内核第17-19页
   ·ARINC 661 标准的 CDS 机载部署内核工作原理第19-22页
     ·ARINC 661 标准的 CDS 机载部署内核的工作层次第19-20页
     ·ARINC 661 标准的 CDS 机载部署内核的结构层次第20-22页
   ·CDS 机载部署内核结构研究第22-25页
     ·功能模块第22-23页
     ·整体工作流程第23页
     ·Widget 库第23-25页
     ·其他技术指标第25页
   ·本章小结第25-27页
第四章 CDS 机载部署内核设计与实现第27-51页
   ·机载部署内核整体架构第27-28页
   ·DF 文件解析模块详细设计第28-33页
     ·DF 文件结构第28-31页
     ·DF 文件解析流程第31-33页
   ·绘图引擎模块详细设计第33-42页
     ·坐标系统研究第33页
     ·Widget 基本操作第33-35页
     ·Widget 的绘制第35-38页
     ·渲染引擎优化第38-41页
     ·矢量文字绘制第41-42页
   ·消息通信模块详细设计第42-46页
     ·通讯数据包结构第42-44页
     ·消息生成和解析第44-46页
   ·调度引擎模块详细设计第46-50页
     ·模块调度第46-47页
     ·用户交互捕获第47-49页
     ·异常处理第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 应用案例与实验分析第51-67页
   ·引言第51页
   ·实验环境第51-53页
     ·实际部署系统环境第51-52页
     ·仿真部署系统环境第52-53页
   ·测试用例第53-57页
     ·DF 文件设计第54-55页
     ·模拟 UA 设计第55-57页
     ·用户交互输入第57页
   ·实验过程与分析第57-65页
     ·DF 文件解析模块验证第57-60页
     ·绘图引擎模块验证第60-64页
     ·消息通讯模块验证第64-65页
   ·实验总结第65-67页
第六章 总结与展望第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-75页
在研期间研究成果第75-76页

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