摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景和意义 | 第7页 |
·国内外研究现状 | 第7-10页 |
·座舱显示系统开发方法的发展 | 第7-9页 |
·ARINC661 标准概述 | 第9-10页 |
·研究目标与内容 | 第10-11页 |
·本文组织结构 | 第11-13页 |
第二章 相关理论与技术 | 第13-17页 |
·交叉编译技术 | 第13-14页 |
·交叉编译 | 第13页 |
·Tornado | 第13-14页 |
·座舱显示系统软件与硬件平台 | 第14-15页 |
·VxWorks | 第14-15页 |
·图形硬件平台 | 第15页 |
·OpenGL | 第15-16页 |
·OpenGL 概述 | 第15-16页 |
·GLUT 概述 | 第16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第三章 CDS 机载部署内核分析 | 第17-27页 |
·传统 CDS 机载部署内核 | 第17-19页 |
·ARINC 661 标准的 CDS 机载部署内核工作原理 | 第19-22页 |
·ARINC 661 标准的 CDS 机载部署内核的工作层次 | 第19-20页 |
·ARINC 661 标准的 CDS 机载部署内核的结构层次 | 第20-22页 |
·CDS 机载部署内核结构研究 | 第22-25页 |
·功能模块 | 第22-23页 |
·整体工作流程 | 第23页 |
·Widget 库 | 第23-25页 |
·其他技术指标 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第四章 CDS 机载部署内核设计与实现 | 第27-51页 |
·机载部署内核整体架构 | 第27-28页 |
·DF 文件解析模块详细设计 | 第28-33页 |
·DF 文件结构 | 第28-31页 |
·DF 文件解析流程 | 第31-33页 |
·绘图引擎模块详细设计 | 第33-42页 |
·坐标系统研究 | 第33页 |
·Widget 基本操作 | 第33-35页 |
·Widget 的绘制 | 第35-38页 |
·渲染引擎优化 | 第38-41页 |
·矢量文字绘制 | 第41-42页 |
·消息通信模块详细设计 | 第42-46页 |
·通讯数据包结构 | 第42-44页 |
·消息生成和解析 | 第44-46页 |
·调度引擎模块详细设计 | 第46-50页 |
·模块调度 | 第46-47页 |
·用户交互捕获 | 第47-49页 |
·异常处理 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 应用案例与实验分析 | 第51-67页 |
·引言 | 第51页 |
·实验环境 | 第51-53页 |
·实际部署系统环境 | 第51-52页 |
·仿真部署系统环境 | 第52-53页 |
·测试用例 | 第53-57页 |
·DF 文件设计 | 第54-55页 |
·模拟 UA 设计 | 第55-57页 |
·用户交互输入 | 第57页 |
·实验过程与分析 | 第57-65页 |
·DF 文件解析模块验证 | 第57-60页 |
·绘图引擎模块验证 | 第60-64页 |
·消息通讯模块验证 | 第64-65页 |
·实验总结 | 第65-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
在研期间研究成果 | 第75-76页 |