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基于Android平台的儿童识字游戏的设计与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-17页
   ·研究背景第7-9页
     ·儿童游戏引发的思考第7页
     ·移动学习的大势所趋第7-8页
     ·对基于 Android 平台的教育游戏的期盼第8-9页
   ·国内外研究状况第9-13页
     ·移动学习国内外现状第9-10页
     ·教育游戏国内外现状第10-11页
     ·基于移动平台的识字教育游戏国内外现状第11-12页
     ·目前存在的问题第12-13页
   ·研究目的和意义第13-14页
   ·研究内容与方法第14-17页
     ·研究内容第14页
     ·研究方法第14-17页
2 移动教育游戏和相关理论概述第17-25页
   ·移动教育游戏第17-20页
     ·移动学习第17-18页
     ·教育游戏第18-19页
     ·手机教育游戏第19-20页
   ·移动教育游戏的相关理论研究第20-25页
     ·建构主义学习理论第20-21页
     ·非正式学习理论第21-22页
     ·游戏化学习理论第22页
     ·沉浸理论第22-23页
     ·娱教技术第23-25页
3 基于 Android 的儿童识字游戏的设计分析第25-41页
   ·基于 Android 的教育游戏开发原则第25-29页
     ·Android 游戏开发定位第25页
     ·Android 游戏开发原则第25-27页
     ·Android 教育游戏开发原则第27-29页
   ·儿童识字游戏的教学设计第29-33页
     ·学习者特征分析第29-31页
     ·学习需要分析第31-32页
     ·教学目标分析第32页
     ·学习内容分析第32-33页
     ·教学策略分析第33页
   ·识字游戏的总体架构设计第33-35页
   ·儿童识字游戏的详细设计第35-41页
     ·游戏情节的设计第35-36页
     ·游戏规则的设计第36-37页
     ·游戏任务的设计第37-38页
     ·游戏关卡的设计第38-39页
     ·游戏反馈的设计第39-41页
4 基于 Android 的儿童识字游戏的开发与实现第41-59页
   ·基于 Android 的游戏开发环境第41-43页
     ·Android 简介第41页
     ·Android 系统架构第41-42页
     ·Android 开发环境第42-43页
   ·关键技术分析第43-47页
     ·用户界面设计第43页
     ·MVC 框架设计第43-44页
     ·基本组件选择第44-46页
     ·SQLite 数据库第46-47页
   ·游戏主要模块的功能实现第47-50页
     ·前台表示模块第47-48页
     ·学习模块第48-49页
     ·游戏模块第49-50页
   ·游戏的测试和运行效果第50-59页
5 总结与展望第59-61页
   ·论文总结第59页
   ·研究的不足与展望第59-61页
参考文献第61-63页
附录第63-83页
致谢第83页

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