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中国大型动漫游戏会展运作机制和作用探索--以中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(CHINA JOY)和中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)为重点的研究

内容摘要第1-4页
Abstract第4-10页
引言第10-11页
第一章 动漫游戏产业与大型会展的内在联系第11-17页
 第一节 动漫游戏产业的基本特点第11-12页
 第二节 动漫游戏产业的集聚要求第12-14页
  一、动漫游戏产业的集聚以产业关联为基础第12-13页
  二、动漫游戏产业的集聚以空间集中为条件第13页
  三、动漫游戏产业的集聚以互动共生为吸引第13页
  四、动漫游戏产业的集聚以激发创新为目标第13-14页
 第三节 动漫游戏产业对大型会展的需求第14-15页
  一、动漫游戏产品的交易集散地第14页
  二、动漫游戏产业的国际交流平台第14页
  三、动漫游戏爱好者的集会第14-15页
  四、动漫游戏的专业研讨会第15页
  五、相关的创意经济和现代服务业活动第15页
 第四节 全球大型动漫游戏会展的示范作用第15-17页
第二章 中国动漫游戏产业对大型会展的要求第17-26页
 第一节 中国动漫游戏产业的成长轨迹第17-18页
 第二节 中国动漫游戏产业的区域分布第18-21页
 第三节 动漫游戏会展面对的主要问题第21-23页
  一、规模和能效有限第21-22页
  二、专业化程度不高第22页
  三、国际化程度不高第22-23页
  四、同质化现象突出第23页
 第四节 大型动漫游戏会展发挥的作用第23-24页
 第五节 国家战略和政策的引导第24-26页
第三章 两大会展的形成背景第26-33页
 第一节 两大会展的主办方与基本定位第26-27页
 第二节 适应城市的综合发展水平第27-30页
  一、上海的综合经济水平第27页
  二、上海的国际化水平第27-28页
  三、上海的文化包容度第28页
  四、上海的科技发展水平第28-29页
  五、上海的服务业发展水平第29页
  六、上海的会展业发展水平第29-30页
 第三节 体现城市对动漫游戏的需求第30-33页
  一、上海的动漫游戏产业第30-31页
  二、上海的动漫游戏消费市场第31页
  三、上海的动漫游戏产业政策第31-33页
第四章 CHINA JOY和CCG EXPO的运作机制及作用第33-56页
 第一节 两大会展的形成和发展过程第33-35页
 第二节 鼓励原创内容的创新导向第35-36页
 第三节 鼓励多元的商业运作模式第36-38页
  一、B2B的商业运作模式第36-37页
  二、B2C的商业运作模式第37-38页
 第四节 加强产业之间的联动第38-40页
  一、开发动漫游戏的衍生产业第38-39页
  二、推动相关的新媒体产业第39页
  三、拓展动漫游戏培训产业第39-40页
 第五节 打造产业公共服务平台第40-45页
  一、打造品牌培育推广平台第40-41页
  二、打造中外企业展示平台第41-42页
  三、打造市场调查咨询平台第42-43页
  四、打造技术开发交流平台第43页
  五、打造金融投资保障平台第43-45页
 第六节 发挥竞技赛事的作用第45-51页
  一、会展体验经济的潮流第45-47页
  二、竞技赛事的多种作用第47-51页
 第七节 推动政产学研合作第51-52页
 第八节 促进企业和园区间的合作第52-53页
 第九节 提高会展服务质量第53-56页
  一、发布相关政策第53-54页
  二、开展知识产权保护第54页
  三、优化会展服务工作第54-55页
  四、推动专业化论坛第55-56页
第五章 大型动漫游戏会展的发展前景第56-59页
 第一节 与全球主要动漫游戏会展开展交流联动第56-57页
 第二节 打造本土动漫游戏作品输出平台第57页
 第三节 整合产业资源突出品牌竞争能力第57页
 第四节 优化动漫游戏产品版权交易环境第57-58页
 第五节 开发拓展新品种特色化配套服务第58-59页
结束语第59-60页
参考文献第60-64页
后记第64-65页

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