内容摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
引言 | 第10-11页 |
第一章 动漫游戏产业与大型会展的内在联系 | 第11-17页 |
第一节 动漫游戏产业的基本特点 | 第11-12页 |
第二节 动漫游戏产业的集聚要求 | 第12-14页 |
一、动漫游戏产业的集聚以产业关联为基础 | 第12-13页 |
二、动漫游戏产业的集聚以空间集中为条件 | 第13页 |
三、动漫游戏产业的集聚以互动共生为吸引 | 第13页 |
四、动漫游戏产业的集聚以激发创新为目标 | 第13-14页 |
第三节 动漫游戏产业对大型会展的需求 | 第14-15页 |
一、动漫游戏产品的交易集散地 | 第14页 |
二、动漫游戏产业的国际交流平台 | 第14页 |
三、动漫游戏爱好者的集会 | 第14-15页 |
四、动漫游戏的专业研讨会 | 第15页 |
五、相关的创意经济和现代服务业活动 | 第15页 |
第四节 全球大型动漫游戏会展的示范作用 | 第15-17页 |
第二章 中国动漫游戏产业对大型会展的要求 | 第17-26页 |
第一节 中国动漫游戏产业的成长轨迹 | 第17-18页 |
第二节 中国动漫游戏产业的区域分布 | 第18-21页 |
第三节 动漫游戏会展面对的主要问题 | 第21-23页 |
一、规模和能效有限 | 第21-22页 |
二、专业化程度不高 | 第22页 |
三、国际化程度不高 | 第22-23页 |
四、同质化现象突出 | 第23页 |
第四节 大型动漫游戏会展发挥的作用 | 第23-24页 |
第五节 国家战略和政策的引导 | 第24-26页 |
第三章 两大会展的形成背景 | 第26-33页 |
第一节 两大会展的主办方与基本定位 | 第26-27页 |
第二节 适应城市的综合发展水平 | 第27-30页 |
一、上海的综合经济水平 | 第27页 |
二、上海的国际化水平 | 第27-28页 |
三、上海的文化包容度 | 第28页 |
四、上海的科技发展水平 | 第28-29页 |
五、上海的服务业发展水平 | 第29页 |
六、上海的会展业发展水平 | 第29-30页 |
第三节 体现城市对动漫游戏的需求 | 第30-33页 |
一、上海的动漫游戏产业 | 第30-31页 |
二、上海的动漫游戏消费市场 | 第31页 |
三、上海的动漫游戏产业政策 | 第31-33页 |
第四章 CHINA JOY和CCG EXPO的运作机制及作用 | 第33-56页 |
第一节 两大会展的形成和发展过程 | 第33-35页 |
第二节 鼓励原创内容的创新导向 | 第35-36页 |
第三节 鼓励多元的商业运作模式 | 第36-38页 |
一、B2B的商业运作模式 | 第36-37页 |
二、B2C的商业运作模式 | 第37-38页 |
第四节 加强产业之间的联动 | 第38-40页 |
一、开发动漫游戏的衍生产业 | 第38-39页 |
二、推动相关的新媒体产业 | 第39页 |
三、拓展动漫游戏培训产业 | 第39-40页 |
第五节 打造产业公共服务平台 | 第40-45页 |
一、打造品牌培育推广平台 | 第40-41页 |
二、打造中外企业展示平台 | 第41-42页 |
三、打造市场调查咨询平台 | 第42-43页 |
四、打造技术开发交流平台 | 第43页 |
五、打造金融投资保障平台 | 第43-45页 |
第六节 发挥竞技赛事的作用 | 第45-51页 |
一、会展体验经济的潮流 | 第45-47页 |
二、竞技赛事的多种作用 | 第47-51页 |
第七节 推动政产学研合作 | 第51-52页 |
第八节 促进企业和园区间的合作 | 第52-53页 |
第九节 提高会展服务质量 | 第53-56页 |
一、发布相关政策 | 第53-54页 |
二、开展知识产权保护 | 第54页 |
三、优化会展服务工作 | 第54-55页 |
四、推动专业化论坛 | 第55-56页 |
第五章 大型动漫游戏会展的发展前景 | 第56-59页 |
第一节 与全球主要动漫游戏会展开展交流联动 | 第56-57页 |
第二节 打造本土动漫游戏作品输出平台 | 第57页 |
第三节 整合产业资源突出品牌竞争能力 | 第57页 |
第四节 优化动漫游戏产品版权交易环境 | 第57-58页 |
第五节 开发拓展新品种特色化配套服务 | 第58-59页 |
结束语 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
后记 | 第64-65页 |