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基于感官体验的办公室玩具设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·研究背景第8-10页
     ·现代社会工作压力下人的解压心理第8-9页
     ·制造娱乐是现代人的诉求第9-10页
     ·国内办公室玩具市场的兴起第10页
   ·研究目的与意义第10-11页
     ·研究目的第10页
     ·研究意义第10-11页
   ·相关概念的界定第11-12页
     ·玩具与办公室玩具第11-12页
     ·感官与感官体验第12页
   ·文献综述第12-14页
   ·研究创新点、思路与方法第14-16页
     ·研究创新点第14页
     ·研究方法第14-16页
第二章 娱乐游戏与感官体验第16-24页
   ·娱乐游戏的概述第16-19页
     ·娱乐精神第16-17页
     ·娱乐游戏的媒介——玩具第17-18页
     ·玩具的本质——游戏性第18-19页
   ·感官体验的概述第19-22页
     ·感官体验的五个要素第19-21页
     ·感官体验的联觉要素第21-22页
     ·多重感官体验第22页
   ·感官体验在娱乐游戏中的作用第22-24页
     ·增强感官层面的快乐第22-23页
     ·增强情感层面的愉悦第23-24页
第三章 办公室玩具及环境的调查研究第24-34页
   ·办公室玩具的实证调查及数据分析第24-27页
     ·调查目的第24页
     ·调查问卷的设计第24-25页
     ·问卷结果的数据统计与分析第25-27页
   ·办公室环境分析第27-28页
     ·写字楼办公环境第27-28页
     ·写字楼办公环境的局限性第28页
   ·办公室人群分析第28-31页
     ·办公室人群在工作中的生理及心理特点第28-29页
     ·办公室人群的工作状态第29-30页
     ·办公室人群在工作中的情感认知第30-31页
   ·办公室玩具问题分析第31-34页
     ·办公室玩具存在的问题第31-32页
     ·办公室玩具问题存在的原因第32-33页
     ·办公室人群的感官需求特性第33-34页
第四章 办公室玩具的感官体验与要素分析第34-57页
   ·感官体验在办公室玩具中的表现第34-40页
     ·视觉感官的办公室玩具第34-36页
     ·触觉感官的办公室玩具第36-37页
     ·听觉感官的办公室玩具第37-38页
     ·嗅觉与味觉感官的玩具第38-40页
   ·办公室玩具的感官实验探讨第40-51页
     ·视觉感官实验的探讨第40-43页
     ·触觉感官实验的探讨第43-46页
     ·听觉感官实验的探讨第46-47页
     ·嗅觉感官实验的探讨第47-51页
   ·办公室玩具在感官体验上的设计要素第51-57页
     ·办公室玩具感官层面的设计要素第51-55页
     ·办公室玩具情感层面的设计要素第55-57页
第五章 基于感官体验的办公室玩具设计原则与策略第57-64页
   ·基于感官体验的办公室玩具设计原则第57-58页
     ·注重娱乐性原则第57页
     ·注重感官体验原则第57-58页
     ·注重互动交流原则第58页
     ·注重减压需求原则第58页
   ·基于感官体验的办公室玩具设计策略第58-61页
     ·强调单感官的办公室玩具设计第59-61页
     ·强调多感官的办公室玩具设计第61页
   ·以感官体验为核心的办公室玩具设计流程第61-64页
     ·办公室人群的确定和需求分析第61-62页
     ·确定感官类型第62页
     ·考虑办公室玩具的设计要素来设计办公室玩具第62-64页
结论与展望第64-65页
 研究结论第64页
 研究展望第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页
附录 A 图表来源第68-70页
附录 B 办公室玩具问卷调查第70-72页
附录 C 办公室玩具视觉、触觉、嗅觉的形容词语意的问卷收集第72-74页
附录 D 办公室玩具语意分析调查问卷第74-75页
附录 E 作者在校期间发表的学术论文和获奖情况第75页

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