摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·研究背景 | 第8-10页 |
·现代社会工作压力下人的解压心理 | 第8-9页 |
·制造娱乐是现代人的诉求 | 第9-10页 |
·国内办公室玩具市场的兴起 | 第10页 |
·研究目的与意义 | 第10-11页 |
·研究目的 | 第10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·相关概念的界定 | 第11-12页 |
·玩具与办公室玩具 | 第11-12页 |
·感官与感官体验 | 第12页 |
·文献综述 | 第12-14页 |
·研究创新点、思路与方法 | 第14-16页 |
·研究创新点 | 第14页 |
·研究方法 | 第14-16页 |
第二章 娱乐游戏与感官体验 | 第16-24页 |
·娱乐游戏的概述 | 第16-19页 |
·娱乐精神 | 第16-17页 |
·娱乐游戏的媒介——玩具 | 第17-18页 |
·玩具的本质——游戏性 | 第18-19页 |
·感官体验的概述 | 第19-22页 |
·感官体验的五个要素 | 第19-21页 |
·感官体验的联觉要素 | 第21-22页 |
·多重感官体验 | 第22页 |
·感官体验在娱乐游戏中的作用 | 第22-24页 |
·增强感官层面的快乐 | 第22-23页 |
·增强情感层面的愉悦 | 第23-24页 |
第三章 办公室玩具及环境的调查研究 | 第24-34页 |
·办公室玩具的实证调查及数据分析 | 第24-27页 |
·调查目的 | 第24页 |
·调查问卷的设计 | 第24-25页 |
·问卷结果的数据统计与分析 | 第25-27页 |
·办公室环境分析 | 第27-28页 |
·写字楼办公环境 | 第27-28页 |
·写字楼办公环境的局限性 | 第28页 |
·办公室人群分析 | 第28-31页 |
·办公室人群在工作中的生理及心理特点 | 第28-29页 |
·办公室人群的工作状态 | 第29-30页 |
·办公室人群在工作中的情感认知 | 第30-31页 |
·办公室玩具问题分析 | 第31-34页 |
·办公室玩具存在的问题 | 第31-32页 |
·办公室玩具问题存在的原因 | 第32-33页 |
·办公室人群的感官需求特性 | 第33-34页 |
第四章 办公室玩具的感官体验与要素分析 | 第34-57页 |
·感官体验在办公室玩具中的表现 | 第34-40页 |
·视觉感官的办公室玩具 | 第34-36页 |
·触觉感官的办公室玩具 | 第36-37页 |
·听觉感官的办公室玩具 | 第37-38页 |
·嗅觉与味觉感官的玩具 | 第38-40页 |
·办公室玩具的感官实验探讨 | 第40-51页 |
·视觉感官实验的探讨 | 第40-43页 |
·触觉感官实验的探讨 | 第43-46页 |
·听觉感官实验的探讨 | 第46-47页 |
·嗅觉感官实验的探讨 | 第47-51页 |
·办公室玩具在感官体验上的设计要素 | 第51-57页 |
·办公室玩具感官层面的设计要素 | 第51-55页 |
·办公室玩具情感层面的设计要素 | 第55-57页 |
第五章 基于感官体验的办公室玩具设计原则与策略 | 第57-64页 |
·基于感官体验的办公室玩具设计原则 | 第57-58页 |
·注重娱乐性原则 | 第57页 |
·注重感官体验原则 | 第57-58页 |
·注重互动交流原则 | 第58页 |
·注重减压需求原则 | 第58页 |
·基于感官体验的办公室玩具设计策略 | 第58-61页 |
·强调单感官的办公室玩具设计 | 第59-61页 |
·强调多感官的办公室玩具设计 | 第61页 |
·以感官体验为核心的办公室玩具设计流程 | 第61-64页 |
·办公室人群的确定和需求分析 | 第61-62页 |
·确定感官类型 | 第62页 |
·考虑办公室玩具的设计要素来设计办公室玩具 | 第62-64页 |
结论与展望 | 第64-65页 |
研究结论 | 第64页 |
研究展望 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
附录 A 图表来源 | 第68-70页 |
附录 B 办公室玩具问卷调查 | 第70-72页 |
附录 C 办公室玩具视觉、触觉、嗅觉的形容词语意的问卷收集 | 第72-74页 |
附录 D 办公室玩具语意分析调查问卷 | 第74-75页 |
附录 E 作者在校期间发表的学术论文和获奖情况 | 第75页 |