当代中国动漫衍生产品开发现状及发展对策研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
·选题研究背景及意义 | 第11-12页 |
·选题的背景 | 第11页 |
·选题的意义 | 第11-12页 |
·课题研究现状 | 第12-13页 |
·课题研究方法 | 第13页 |
·课题主要研究内容 | 第13-15页 |
2 动漫衍生产品概念廓清 | 第15-20页 |
·动漫及动漫产业的概念 | 第15-16页 |
·动漫 | 第15页 |
·动漫产业 | 第15-16页 |
·动漫衍生产品的概念及分类 | 第16页 |
·动漫衍生产品的产业位置 | 第16-17页 |
·动漫衍生产品的价值 | 第17-19页 |
·动漫衍生产品商业价值 | 第17-18页 |
·动漫衍生产品其它价值 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
3 我国动漫衍生产业现状分析 | 第20-35页 |
·产业内部优势 | 第20-23页 |
·文化资源优势 | 第20-21页 |
·人才储备优势 | 第21-22页 |
·成本及技术优势 | 第22页 |
·附带商机优势 | 第22-23页 |
·产业内部劣势 | 第23-28页 |
·原创力度不足 | 第23-24页 |
·衍生产品缺位 | 第24页 |
·品牌建设乏力 | 第24-26页 |
·缺乏渠道经营 | 第26页 |
·受众定位局限 | 第26-27页 |
·质量参差不齐 | 第27页 |
·复合型人才奇缺 | 第27-28页 |
·产业外部机会 | 第28-31页 |
·产品消费群体庞大 | 第28-29页 |
·政府利好政策扶持 | 第29-30页 |
·传播渠道多样化 | 第30-31页 |
·产业外部威胁 | 第31-34页 |
·国外产品抢占市场份额 | 第31-32页 |
·社会认知致产品关注度低 | 第32页 |
·知识版权保护匮乏 | 第32-33页 |
·企业投资、融资不易 | 第33页 |
·消费者自身的不确定性 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
4 国外动漫衍生产业发展现状 | 第35-47页 |
·美国动漫衍生产业发展 | 第35-39页 |
·原创动漫文化为核心的发展模式 | 第35-36页 |
·模式特点分析 | 第36-38页 |
·经典案例分析——“迪斯尼” | 第38-39页 |
·日本动漫衍生产业发展 | 第39-44页 |
·市场需求为导向的发展模式 | 第40页 |
·模式特点分析 | 第40-43页 |
·经典案例分析——《哆啦 a 梦》 | 第43-44页 |
·韩国动漫衍生产业发展 | 第44-46页 |
·网络传播为核心的发展模式 | 第44页 |
·模式特点分析 | 第44-45页 |
·经典案例分析——《流氓兔》 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
5 当代中国动漫衍生产业发展对策 | 第47-57页 |
·探索我国发展模式 | 第47-49页 |
·提升动漫原创力度 | 第47-48页 |
·审美视角的普适化 | 第48页 |
·衍生产品的逆向发展 | 第48-49页 |
·加强产品品牌建设 | 第49-51页 |
·重视调查反馈结果 | 第50页 |
·全力打造动漫明星 | 第50-51页 |
·多渠道打击盗版 | 第51页 |
·丰富行业人才结构 | 第51-53页 |
·提高专项人才水平 | 第51-53页 |
·培养复合型人才 | 第53页 |
·拓展研产销的渠道 | 第53-55页 |
·引入新媒介推广 | 第53-54页 |
·细分消费者群体 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
6 动漫衍生产品开发创意实践案例 | 第57-62页 |
·实践一——陕科动画周边创作 | 第57-59页 |
·陕科动画设定分析 | 第57页 |
·角色确定 | 第57页 |
·周边衍生 | 第57-59页 |
·实践二——“M r.陶”周边创作 | 第59-62页 |
·设定分析 | 第59页 |
·角色确定 | 第59页 |
·周边衍生 | 第59-62页 |
7 研究总结 | 第62-64页 |
·本次研究内容的总结 | 第62-63页 |
·研究展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
附录 A :调查问卷表 | 第68-70页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第70-71页 |