基于动漫产业的汉唐文化元素研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 1 引论 | 第11-19页 |
| ·课题研究的目的与意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-17页 |
| ·美国动漫产业发展状况 | 第13-14页 |
| ·日本动漫产业发展状况 | 第14-15页 |
| ·中国动漫产业发展状况 | 第15-17页 |
| ·本课题的研究方法与内容 | 第17页 |
| ·研究方法 | 第17页 |
| ·研究内容 | 第17页 |
| ·课题的结构安排 | 第17-19页 |
| 2 动漫产业中的汉唐文化形态元素研究 | 第19-29页 |
| ·汉唐文化概述 | 第19-21页 |
| ·汉唐文化特质 | 第19-21页 |
| ·汉唐文化形态的体现 | 第21-23页 |
| ·汉唐物质文化体现 | 第21页 |
| ·汉唐精神文化体现 | 第21-22页 |
| ·汉唐文化社会核心价值观的体现 | 第22-23页 |
| ·动漫产业在构成要素上展现汉唐文化元素 | 第23-26页 |
| ·汉唐民俗文化元素在游戏中运用 | 第23-25页 |
| ·民间艺术的虚拟生存 | 第25-26页 |
| ·汉唐文化形态的构成 | 第26-27页 |
| ·从文化遗产角度划分 | 第26-27页 |
| ·从文化层次形态划分 | 第27页 |
| ·本章小结 | 第27-29页 |
| 3 创意产业与民间文化 | 第29-49页 |
| ·文化创意产业模式分析 | 第30-35页 |
| ·艺术原创与文化创意产业链 | 第31-33页 |
| ·创意产业的文化自省 | 第33-34页 |
| ·民俗艺术创意产业的需要 | 第34-35页 |
| ·动漫文化资源研究分析 | 第35-38页 |
| ·动漫产业发展战略模式 | 第35-36页 |
| ·提升动漫产业的文化底蕴 | 第36-37页 |
| ·数字艺术创意产业发展 | 第37-38页 |
| ·独特文化的民俗艺术 | 第38-43页 |
| ·民俗艺术产业化的主要链接 | 第39-41页 |
| ·民俗艺术创意产业的要素 | 第41-42页 |
| ·民俗艺术产业群建设 | 第42-43页 |
| ·民间艺术与数字艺术的联合 | 第43-48页 |
| ·民间艺术的动漫化发展 | 第43-45页 |
| ·民间艺术的数字游戏化发展 | 第45-47页 |
| ·民间艺术的数字化传播和数字互动 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 4 解析汉唐文化元素的动画应用 | 第49-57页 |
| ·汉唐传统造型在动画中的运用 | 第49-50页 |
| ·汉唐传统色彩观在动画中的应用 | 第50-52页 |
| ·动画创作中展现汉唐文化的民间艺术元素 | 第52-56页 |
| ·《花木兰》的创作分析 | 第53-55页 |
| ·《花木兰》中的中国元素分析 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 5 陕西民间艺术与汉唐文化创新研究 | 第57-63页 |
| ·陕西民间艺术汉唐文化的研究平台 | 第57-58页 |
| ·陕西民间艺术汉唐文化的数字化保护 | 第58-60页 |
| ·创新陕西动漫与汉唐文化形态研究 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-63页 |
| 6 结论与展望 | 第63-65页 |
| ·主要观点 | 第63页 |
| ·主要研究工作及创新点 | 第63页 |
| ·对今后工作的展望 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第69-70页 |