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皮影人物造型与三维建模技术结合的创新研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·研究背景与现状第10-16页
     ·研究背景第10-12页
     ·皮影艺术的研究现状第12-14页
     ·皮影与新技术结合的概况第14-16页
   ·研究意义与创新点第16-18页
     ·研究的意义第16-17页
     ·研究的创新点第17-18页
第二章 新技术背景下的皮影艺术第18-30页
   ·皮影艺术发展的历史第18-24页
     ·皮影艺术的历史溯源第18-20页
     ·皮影艺术的现代转型第20-22页
     ·皮影艺术在新技术背景下的应用价值第22-24页
   ·数字时代背景下传统皮影艺术的应用第24-30页
     ·数字时代背景下皮影艺术应用的现状第24-29页
     ·数字时代背景下皮影艺术应用的局限性第29-30页
第三章 新技术背景下皮影造型艺术的应用第30-47页
   ·皮影艺术中的人物造型综述第30-43页
     ·传统皮影艺术中的角色与造型归类第32-41页
     ·皮影人物的造型特征第41-43页
   ·皮影人物造型与新技术结合的应用基础与优势第43-47页
     ·皮影人物造型的应用基础第43-45页
     ·三维建模技术的应用优势第45-47页
第四章 皮影人物造型与三维建模技术结合的设计实践第47-73页
   ·次世代三维建模技术综述第47-52页
     ·专业名词解释第47-49页
     ·使用软件的介绍第49-50页
     ·次世代建模技术制作皮影人物的流程分析第50-52页
   ·皮影人物造型的确定与设计第52-61页
     ·皮影人物的设定第52-53页
     ·皮影人物的造型设计第53-61页
   ·次世代三维建模第61-73页
     ·皮影人物建模第61-62页
     ·模型展UV第62-65页
     ·贴图制作第65-69页
     ·模型赋材质贴图第69-73页
第五章 总结与展望第73-75页
   ·研究总结第73页
   ·研究展望第73-75页
参考文献第75-77页
致谢第77-78页
读研期间的论文发表情况第78页

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