皮影人物造型与三维建模技术结合的创新研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·研究背景与现状 | 第10-16页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·皮影艺术的研究现状 | 第12-14页 |
·皮影与新技术结合的概况 | 第14-16页 |
·研究意义与创新点 | 第16-18页 |
·研究的意义 | 第16-17页 |
·研究的创新点 | 第17-18页 |
第二章 新技术背景下的皮影艺术 | 第18-30页 |
·皮影艺术发展的历史 | 第18-24页 |
·皮影艺术的历史溯源 | 第18-20页 |
·皮影艺术的现代转型 | 第20-22页 |
·皮影艺术在新技术背景下的应用价值 | 第22-24页 |
·数字时代背景下传统皮影艺术的应用 | 第24-30页 |
·数字时代背景下皮影艺术应用的现状 | 第24-29页 |
·数字时代背景下皮影艺术应用的局限性 | 第29-30页 |
第三章 新技术背景下皮影造型艺术的应用 | 第30-47页 |
·皮影艺术中的人物造型综述 | 第30-43页 |
·传统皮影艺术中的角色与造型归类 | 第32-41页 |
·皮影人物的造型特征 | 第41-43页 |
·皮影人物造型与新技术结合的应用基础与优势 | 第43-47页 |
·皮影人物造型的应用基础 | 第43-45页 |
·三维建模技术的应用优势 | 第45-47页 |
第四章 皮影人物造型与三维建模技术结合的设计实践 | 第47-73页 |
·次世代三维建模技术综述 | 第47-52页 |
·专业名词解释 | 第47-49页 |
·使用软件的介绍 | 第49-50页 |
·次世代建模技术制作皮影人物的流程分析 | 第50-52页 |
·皮影人物造型的确定与设计 | 第52-61页 |
·皮影人物的设定 | 第52-53页 |
·皮影人物的造型设计 | 第53-61页 |
·次世代三维建模 | 第61-73页 |
·皮影人物建模 | 第61-62页 |
·模型展UV | 第62-65页 |
·贴图制作 | 第65-69页 |
·模型赋材质贴图 | 第69-73页 |
第五章 总结与展望 | 第73-75页 |
·研究总结 | 第73页 |
·研究展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
读研期间的论文发表情况 | 第78页 |