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跨设备的自然交互方式研究--以富内容演示系统设计为例

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-15页
     ·研究背景第9页
     ·研究现状第9-12页
       ·对跨设备交互和直觉式操控的研究第9-11页
       ·对内容演示的研究第11-12页
     ·研究方法第12-14页
       ·跨设备交互第12-13页
       ·直觉式操作第13页
       ·目标导向的设计方法第13-14页
     ·研究结果第14-15页
第二章 需求定义第15-27页
     ·用户行为分析第15-19页
       ·准备内容时第16-17页
       ·讲述时第17-19页
       ·听讲时第19页
     ·样本观察第19-21页
     ·问题综述第21-22页
     ·前景综述第22-23页
     ·头脑风暴第23-24页
     ·人物角色和期望第24-25页
     ·情景场景剧本第25页
     ·需求提炼第25-27页
第三章 概念设计第27-33页
     ·故事板第27-28页
     ·概念模型第28页
     ·数据元素第28-29页
     ·设备和技术第29-33页
       ·输入方法第30-31页
       ·输出方法第31页
       ·技术手段第31-33页
第四章 系统设计第33-50页
     ·用例第33-34页
       ·顺序讲述第33-34页
       ·插叙第34页
       ·强调重点和控制动态内容第34页
     ·信息架构第34-36页
     ·方案设计第36-41页
       ·控制端方案第36-39页
       ·投影端方案第39-41页
     ·界面状态与跳转第41-50页
       ·控制端界面状态第41-45页
       ·投影端界面状态第45-50页
第五章 细节设计第50-57页
     ·体验式原型第50页
     ·视觉细节第50-51页
     ·交互细节第51-57页
第六章 结论与展望第57-59页
     ·主要结论第57-58页
     ·后续研究与展望第58-59页
参考文献第59-62页
附录 1第62-63页
致谢第63-64页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第64页

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