勾画式三维网格模型的分割与编辑
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·几何编辑与处理技术概述 | 第10-16页 |
| ·发展历史 | 第10-11页 |
| ·研究对象 | 第11-12页 |
| ·主要研究方向 | 第12-16页 |
| ·本文的研究目标和解决方案 | 第16-18页 |
| 第2章 三维网格模型的分割算法 | 第18-34页 |
| ·网格分割与半指导学习 | 第18-21页 |
| ·三维网格模型的分割概述 | 第18-20页 |
| ·半指导学习概述 | 第20-21页 |
| ·静态三维网格模型的分割算法 | 第21-27页 |
| ·基本定义 | 第21-22页 |
| ·网格表面的标量场 | 第22-25页 |
| ·确定初步分割边界 | 第25-26页 |
| ·优化分割边界 | 第26-27页 |
| ·动态三维网格模型的分割算法 | 第27-29页 |
| ·动态模型分割与静态模型分割的区别 | 第27页 |
| ·形变距离的计算 | 第27-29页 |
| ·结果分析与讨论 | 第29-34页 |
| ·时间效率分析 | 第29-30页 |
| ·静态模型分割结果与分析 | 第30-31页 |
| ·动态模型分割结果与分析 | 第31-34页 |
| 第3章 勾画式三维网格几何编辑框架 | 第34-50页 |
| ·交互模式 | 第34-36页 |
| ·勾画式三维网格编辑方法概述 | 第34-35页 |
| ·本框架的交互方法 | 第35-36页 |
| ·几何变形应用 | 第36-41页 |
| ·泊松网格编辑原理 | 第37-39页 |
| ·参照曲线和目标曲线 | 第39页 |
| ·基于勾画线的变形 | 第39-40页 |
| ·获得变形后的网格 | 第40-41页 |
| ·模型拼接应用 | 第41-44页 |
| ·载入模型 | 第42页 |
| ·进行分割 | 第42页 |
| ·设定关键顶点 | 第42页 |
| ·模型拼合 | 第42-44页 |
| ·连接区域光顺 | 第44页 |
| ·模型渐变应用 | 第44-47页 |
| ·选取渐变区域 | 第45页 |
| ·泊松插值计算 | 第45-47页 |
| ·模型组装拼接 | 第47页 |
| ·实验结果与分析 | 第47-50页 |
| ·几何变形结果与分析 | 第47-48页 |
| ·模型拼接结果与分析 | 第48页 |
| ·模型渐变结果与分析 | 第48-50页 |
| 第4章 工作总结及未来工作展望 | 第50-52页 |
| ·工作总结 | 第50-51页 |
| ·未来工作展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-58页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |