勾画式三维网格模型的分割与编辑
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·几何编辑与处理技术概述 | 第10-16页 |
·发展历史 | 第10-11页 |
·研究对象 | 第11-12页 |
·主要研究方向 | 第12-16页 |
·本文的研究目标和解决方案 | 第16-18页 |
第2章 三维网格模型的分割算法 | 第18-34页 |
·网格分割与半指导学习 | 第18-21页 |
·三维网格模型的分割概述 | 第18-20页 |
·半指导学习概述 | 第20-21页 |
·静态三维网格模型的分割算法 | 第21-27页 |
·基本定义 | 第21-22页 |
·网格表面的标量场 | 第22-25页 |
·确定初步分割边界 | 第25-26页 |
·优化分割边界 | 第26-27页 |
·动态三维网格模型的分割算法 | 第27-29页 |
·动态模型分割与静态模型分割的区别 | 第27页 |
·形变距离的计算 | 第27-29页 |
·结果分析与讨论 | 第29-34页 |
·时间效率分析 | 第29-30页 |
·静态模型分割结果与分析 | 第30-31页 |
·动态模型分割结果与分析 | 第31-34页 |
第3章 勾画式三维网格几何编辑框架 | 第34-50页 |
·交互模式 | 第34-36页 |
·勾画式三维网格编辑方法概述 | 第34-35页 |
·本框架的交互方法 | 第35-36页 |
·几何变形应用 | 第36-41页 |
·泊松网格编辑原理 | 第37-39页 |
·参照曲线和目标曲线 | 第39页 |
·基于勾画线的变形 | 第39-40页 |
·获得变形后的网格 | 第40-41页 |
·模型拼接应用 | 第41-44页 |
·载入模型 | 第42页 |
·进行分割 | 第42页 |
·设定关键顶点 | 第42页 |
·模型拼合 | 第42-44页 |
·连接区域光顺 | 第44页 |
·模型渐变应用 | 第44-47页 |
·选取渐变区域 | 第45页 |
·泊松插值计算 | 第45-47页 |
·模型组装拼接 | 第47页 |
·实验结果与分析 | 第47-50页 |
·几何变形结果与分析 | 第47-48页 |
·模型拼接结果与分析 | 第48页 |
·模型渐变结果与分析 | 第48-50页 |
第4章 工作总结及未来工作展望 | 第50-52页 |
·工作总结 | 第50-51页 |
·未来工作展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-58页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |