摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-13页 |
第一章 绪论 | 第13-25页 |
·选题背景 | 第13页 |
·主要工程问题 | 第13-14页 |
·堤坝图形可视化的理论和技术 | 第14-23页 |
·工程图学理论 | 第14-15页 |
·计算机图形学的研究现状 | 第15-19页 |
·计算机辅助设计的现状 | 第19-22页 |
·水利工程可视化辅助设计研究现状 | 第22-23页 |
·本文研究思路和内容 | 第23-25页 |
·研究的基本思路和意义 | 第23-24页 |
·本文研究内容 | 第24-25页 |
第二章 堤坝坡脚线数值解法的建模及其应用研究 | 第25-45页 |
·问题的提出 | 第25页 |
·坝坡面和地面相交及传统的图解法 | 第25-26页 |
·建立堤坝坡脚线的数学模型 | 第26-29页 |
·数字地形图 | 第26-27页 |
·坡脚线数学模型的建立 | 第27-29页 |
·堤坝坡脚线的数值解 | 第29-34页 |
·数字地形图及坝坡面上等高线的坐标值的确定 | 第30页 |
·求坡脚线的数值解 | 第30-31页 |
·交点k真伪的判别 | 第31-32页 |
·断面法求特殊点 | 第32-33页 |
·图形自动生成 | 第33-34页 |
·堤坝平面图可视化辅助设计应用实例 | 第34-44页 |
·系统总体设计 | 第34-35页 |
·系统主要模块功能及实现 | 第35-38页 |
·工程应用实例 | 第38-44页 |
·小结 | 第44-45页 |
第三章 堤坝三维透视模型构建方法及其应用 | 第45-61页 |
·概述 | 第45-46页 |
·透视投影体系特征 | 第46-51页 |
·透视体系概述 | 第46-47页 |
·画面处于各种位置时的透视体系特征 | 第47-51页 |
·建立地形与堤坝三维透视模型 | 第51-54页 |
·地形与地形图 | 第51-52页 |
·地形透视图 | 第52-53页 |
·建立矢量数据转换为透视数据的数学模型 | 第53-54页 |
·以矢量地形图为基础生成地形透视图过程 | 第54页 |
·坝体模型的建立 | 第54页 |
·坐标变换在绘制透视图中的应用 | 第54-56页 |
·堤坝三维线划透视图显示实例 | 第56-59页 |
·地形透视图生成 | 第56-57页 |
·堤坝透视图生成 | 第57-59页 |
·小结 | 第59-61页 |
第四章 堤坝三维透视图消隐研究 | 第61-78页 |
·概述 | 第61-62页 |
·透视投影消隐的数学基础 | 第62-63页 |
·重影点定位消隐算法模型 | 第63-67页 |
·重影点定位法消隐的基本思想 | 第63-64页 |
·点与面的位置关系 | 第64-66页 |
·面与面的位置关系 | 第66-67页 |
·重影点定位消隐算法框图 | 第67页 |
·同高点隐显(远近)判别法 | 第67-73页 |
·可见与不可见部分分界线的确定 | 第67-68页 |
·同高点隐显消隐的数学模型 | 第68-71页 |
·同高点隐显消隐的判别 | 第71-73页 |
·地形消隐的其他技术 | 第73页 |
·消隐实例 | 第73-77页 |
·小结 | 第77-78页 |
第五章 堤坝三维透视全景显示 | 第78-112页 |
·引言 | 第78-79页 |
·系统设计步骤与方法 | 第79-82页 |
·空间基础数据的组织与管理 | 第79-81页 |
·系统总体设计 | 第81-82页 |
·系统设计关键技术途径 | 第82-97页 |
·数字地形模型的建立 | 第82-92页 |
·地物的几何建模与纹理映射技术 | 第92-94页 |
·堤坝溢洪道模型与地形模型的填挖匹配 | 第94-95页 |
·VC++与OpenGL系统集成技术 | 第95-97页 |
·基于OpenGL的堤坝三维透视图全景显示的设计与实现 | 第97-110页 |
·堤坝透视图设计流程 | 第101页 |
·软件编程设计的难点与解决方案 | 第101-106页 |
·堤坝三维透视图全景显示例证 | 第106-110页 |
·小结 | 第110-112页 |
第六章 结论与展望 | 第112-115页 |
·全文总结 | 第112-114页 |
·展望 | 第114-115页 |
创新点摘要 | 第115-116页 |
参考文献 | 第116-123页 |
作者在博士期间参加的课题和完成论文 | 第123-124页 |
致谢 | 第124-125页 |
大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第125页 |