| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-16页 |
| ·群组动画的主要环节 | 第8-10页 |
| ·控制层级 | 第10-12页 |
| ·控制策略:自下而上vs.自上而下 | 第12-13页 |
| ·其他特别话题 | 第13-15页 |
| ·群组动画研究存在的问题及其战略目标 | 第15-16页 |
| 第二章 一种基于径向基函数(RBF)的运动控制方法 | 第16-36页 |
| ·引言 | 第16-17页 |
| ·主要思想 | 第17-18页 |
| ·算法详述 | 第18-25页 |
| ·径向基函数(RBF) | 第18-19页 |
| ·用 RBF插值生成矢量场 | 第19-21页 |
| ·个体行为的组成因子 | 第21-25页 |
| ·与主流三维软件SOFTIMAGE|Behavior 2.0的接口 | 第25-28页 |
| ·实验结果及讨论 | 第28-35页 |
| ·在不同的上下文中的实验结果比较 | 第28-31页 |
| ·更改和刷新 RBF插值场 | 第31-33页 |
| ·实时调整自主行为比例 | 第33-35页 |
| ·输出到 SOFTIMAGEIBEHAVIOR 2.0渲染 | 第35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第三章 一个军队的功能结构模型 | 第36-47页 |
| ·背景及概述 | 第36-37页 |
| ·军队的典型功能性模型 | 第37-38页 |
| ·交互控制模式及工作流分析 | 第38-43页 |
| ·原地控制 | 第39-40页 |
| ·行军控制 | 第40-41页 |
| ·渲染工作流 | 第41-43页 |
| ·实验结果和讨论 | 第43页 |
| ·本章小结 | 第43-47页 |
| 第四章 总结和展望 | 第47-49页 |
| 结束语 | 第49-50页 |
| 附录 | 第50-51页 |
| A SOFTIMAGE|BEHAVIOR | 第50页 |
| B OpenSteer:一个开源的群体动画开发平台 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-57页 |
| 致谢 | 第57页 |