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群组动画运动控制的研究及应用

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-16页
   ·群组动画的主要环节第8-10页
   ·控制层级第10-12页
   ·控制策略:自下而上vs.自上而下第12-13页
   ·其他特别话题第13-15页
   ·群组动画研究存在的问题及其战略目标第15-16页
第二章 一种基于径向基函数(RBF)的运动控制方法第16-36页
   ·引言第16-17页
   ·主要思想第17-18页
   ·算法详述第18-25页
     ·径向基函数(RBF)第18-19页
     ·用 RBF插值生成矢量场第19-21页
     ·个体行为的组成因子第21-25页
   ·与主流三维软件SOFTIMAGE|Behavior 2.0的接口第25-28页
   ·实验结果及讨论第28-35页
     ·在不同的上下文中的实验结果比较第28-31页
     ·更改和刷新 RBF插值场第31-33页
     ·实时调整自主行为比例第33-35页
     ·输出到 SOFTIMAGEIBEHAVIOR 2.0渲染第35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 一个军队的功能结构模型第36-47页
   ·背景及概述第36-37页
   ·军队的典型功能性模型第37-38页
   ·交互控制模式及工作流分析第38-43页
     ·原地控制第39-40页
     ·行军控制第40-41页
     ·渲染工作流第41-43页
   ·实验结果和讨论第43页
   ·本章小结第43-47页
第四章 总结和展望第47-49页
结束语第49-50页
附录第50-51页
 A SOFTIMAGE|BEHAVIOR第50页
 B OpenSteer:一个开源的群体动画开发平台第50-51页
参考文献第51-57页
致谢第57页

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