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地理环境建模关键技术研究

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·本课题相关技术第12-15页
     ·虚拟现实技术第12-13页
     ·可视化技术第13-14页
     ·地理信息系统第14-15页
   ·本文的工作第15-17页
     ·课题内容第15-16页
     ·论文组织第16-17页
第二章 基于体素生长法的建筑物CSG建模第17-28页
   ·三维空间数据模型第17-18页
   ·建筑物CSG建模第18-21页
     ·基本CSG体素的定义第19页
     ·建筑物几何形体抽取及分解第19-20页
     ·CSG体素装配第20页
     ·建筑几何数据的获取第20-21页
     ·纹理数据获取第21页
   ·体素生长法CSG建模第21-26页
     ·CSG建模存在的问题第21-22页
     ·体素生长法的定义第22-23页
     ·体素生长法的可行性分析第23页
     ·体素连接关系分析第23页
     ·生长关系图第23-24页
     ·体素生长法建模步骤第24-26页
   ·实验结果第26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 基于地形匹配的自适应道路建模第28-36页
   ·基于横截面的道路模型结构第28-29页
     ·横截面结构的定义第28-29页
     ·横截面控制线第29页
   ·道路控制点结构第29-31页
   ·地形匹配截面串的生成第31-34页
     ·算法基本思想第31-32页
     ·算法流程第32-33页
     ·横截面的建立方法第33-34页
   ·道路模型与地形的无缝整合第34页
   ·实验结果第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 地形建模与动态规划第36-47页
   ·数字高程模型第36-37页
     ·数字地面模型第36-37页
     ·数字高程模型的定义与分类第37页
   ·基于矢量图数据提取的地形建模第37-39页
     ·DEM建模基本原理第38页
     ·数据获取与建模流程第38-39页
   ·基于分形算法的地形建模第39-41页
     ·三角形边界细分法第39-40页
     ·“钻石-方块”法第40页
     ·随机量Δh 的设定第40-41页
   ·基于TM算子的地形动态规划第41-46页
     ·区域地形选定第42-43页
     ·地形建模算子第43-45页
     ·地形动态规划第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 地理环境建模与规划系统第47-56页
   ·GEMS系统架构第47-50页
     ·系统模型库第48-49页
     ·场景第49页
     ·场景规划流程第49-50页
   ·场景规划相关技术的实现第50-53页
     ·地面坐标拣选方法第50-51页
     ·模型拾取策略第51页
     ·实例技术具体应用第51-53页
   ·GEMS软件截图第53-55页
     ·场景截图第53-54页
     ·场景数据量算截图第54页
     ·地物规划截图第54页
     ·广州“上下九”步行街视景仿真截图第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第六章 总结和展望第56-58页
   ·本文的工作总结第56页
   ·进一步研究设想第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第61页

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