地理环境建模关键技术研究
摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·本课题相关技术 | 第12-15页 |
·虚拟现实技术 | 第12-13页 |
·可视化技术 | 第13-14页 |
·地理信息系统 | 第14-15页 |
·本文的工作 | 第15-17页 |
·课题内容 | 第15-16页 |
·论文组织 | 第16-17页 |
第二章 基于体素生长法的建筑物CSG建模 | 第17-28页 |
·三维空间数据模型 | 第17-18页 |
·建筑物CSG建模 | 第18-21页 |
·基本CSG体素的定义 | 第19页 |
·建筑物几何形体抽取及分解 | 第19-20页 |
·CSG体素装配 | 第20页 |
·建筑几何数据的获取 | 第20-21页 |
·纹理数据获取 | 第21页 |
·体素生长法CSG建模 | 第21-26页 |
·CSG建模存在的问题 | 第21-22页 |
·体素生长法的定义 | 第22-23页 |
·体素生长法的可行性分析 | 第23页 |
·体素连接关系分析 | 第23页 |
·生长关系图 | 第23-24页 |
·体素生长法建模步骤 | 第24-26页 |
·实验结果 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第三章 基于地形匹配的自适应道路建模 | 第28-36页 |
·基于横截面的道路模型结构 | 第28-29页 |
·横截面结构的定义 | 第28-29页 |
·横截面控制线 | 第29页 |
·道路控制点结构 | 第29-31页 |
·地形匹配截面串的生成 | 第31-34页 |
·算法基本思想 | 第31-32页 |
·算法流程 | 第32-33页 |
·横截面的建立方法 | 第33-34页 |
·道路模型与地形的无缝整合 | 第34页 |
·实验结果 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 地形建模与动态规划 | 第36-47页 |
·数字高程模型 | 第36-37页 |
·数字地面模型 | 第36-37页 |
·数字高程模型的定义与分类 | 第37页 |
·基于矢量图数据提取的地形建模 | 第37-39页 |
·DEM建模基本原理 | 第38页 |
·数据获取与建模流程 | 第38-39页 |
·基于分形算法的地形建模 | 第39-41页 |
·三角形边界细分法 | 第39-40页 |
·“钻石-方块”法 | 第40页 |
·随机量Δh 的设定 | 第40-41页 |
·基于TM算子的地形动态规划 | 第41-46页 |
·区域地形选定 | 第42-43页 |
·地形建模算子 | 第43-45页 |
·地形动态规划 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 地理环境建模与规划系统 | 第47-56页 |
·GEMS系统架构 | 第47-50页 |
·系统模型库 | 第48-49页 |
·场景 | 第49页 |
·场景规划流程 | 第49-50页 |
·场景规划相关技术的实现 | 第50-53页 |
·地面坐标拣选方法 | 第50-51页 |
·模型拾取策略 | 第51页 |
·实例技术具体应用 | 第51-53页 |
·GEMS软件截图 | 第53-55页 |
·场景截图 | 第53-54页 |
·场景数据量算截图 | 第54页 |
·地物规划截图 | 第54页 |
·广州“上下九”步行街视景仿真截图 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第六章 总结和展望 | 第56-58页 |
·本文的工作总结 | 第56页 |
·进一步研究设想 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第61页 |