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UML及基于UML的统一开发过程应用研究

第一章 UML及UDP概述第1-21页
 1.1 面向对象建模语言的标准——UML第7-13页
  1.1.1 UML的产生和发展第7-8页
  1.1.2 UML的概念模型第8-12页
  1.1.3 UML的应用领域第12-13页
 1.2 基于UML的统一开发过程第13-18页
  1.2.1 软件过程的概念及意义第13-14页
  1.2.2 统一开发过程的发展历程第14页
  1.2.3 统一开发过程的三个关键特征第14-15页
  1.2.4 统一开发过程的生命周期第15-18页
 1.3 UML最新版的改进及其意义第18页
 1.4 对UML和UDP进行应用研究的目的和意义第18-21页
第二章 网络化计算机自动考试系统的设计第21-29页
 2.1 计算机自动考试系统的意义和目的第21-22页
 2.2 系统的主要功能和结构第22-26页
  2.2.1 题库子系统第22-23页
  2.2.2 中心考务子系统第23-24页
  2.2.3 考点考务子系统第24页
  2.2.4 测试子系统第24页
  2.2.5 系统的其他组成部分第24-26页
 2.3 系统开发中所采用的主要技术路线第26-28页
  2.3.1 面向对象的分析设计第26页
  2.3.2 组件技术第26-27页
  2.3.3 三层结构第27页
  2.3.4 开发工具和平台第27-28页
 2.4 小结第28-29页
第三章 UML在系统建模中的应用第29-45页
 3.1 UML视图第29页
 3.2 静态视图第29-32页
  3.2.1 类第30页
  3.2.2 关系第30-32页
 3.3 用例视图第32-34页
  3.3.1 参与者(Actor)第32页
  3.3.2 用例(Use Case)第32页
  3.3.3 用例之间的关系第32-33页
  3.3.4 用例图第33-34页
 3.4 状态机视图第34-36页
  3.4.1 状态图第34页
  3.4.2 状态第34-35页
  3.4.3 转换第35页
  3.4.4 事件第35-36页
 3.5 活动视图第36-38页
  3.5.1 活动图第36页
  3.5.2 活动状态和动作状态第36页
  3.5.3 转换和分支第36页
  3.5.4 分叉和汇合第36-38页
  3.5.5 泳道第38页
  3.5.6 活动图的应用第38页
 3.6 交互视图第38-40页
  3.6.1 顺序图第39-40页
  3.6.2 协作图第40页
 3.7 物理视图第40-42页
  3.7.1 组件图第40-41页
  3.7.2 实施图第41-42页
 3.8 模型管理视图第42-43页
 3.9 UML建模工具--RATIONAL ROSE第43-44页
  3.9.1 Rose的简介第43页
  3.9.2 Rational Rose的特点第43-44页
 3.10 小结及展望第44-45页
第四章 基于UML的统一开发过程初探第45-67页
 4.1 需求第46-47页
  4.1.1 需求工作流的目的和步骤第46页
  4.1.2 构造系统的用例模型第46-47页
  4.1.3 需求在软件生命周期中的作用第47页
 4.2 分析第47-50页
  4.2.1 分析模型第48-49页
  4.2.2 分析工作流的主要步骤第49-50页
  4.2.3 分析工作流小结第50页
 4.3 设计第50-57页
  4.3.1 设计模型第50-53页
  4.3.2 设计工作流的主要步骤第53-57页
  4.3.3 设计工作流小结第57页
 4.4 实现第57-60页
  4.4.1 实现模型第57-58页
  4.4.2 实现工作流的主要步骤第58-59页
  4.4.3 实现工作流小结第59-60页
 4.5 测试第60-62页
  4.5.1 测试模型第60-61页
  4.5.2 测试工作流的主要步骤第61-62页
  4.5.3 测试工作流小结第62页
 4.6 迭代和增量的开发过程第62-65页
  4.6.1 阶段划分第62-63页
  4.6.2 迭代开发过程第63-65页
 4.7 小结第65-67页
参考文献第67-68页

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