基于OGRE框架的3D网络游戏资源管理系统设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
目录 | 第8-11页 |
1. 综述 | 第11-14页 |
·资源管理概述 | 第11-12页 |
·论文选题的背景 | 第12-13页 |
·论文的主要工作 | 第13-14页 |
2. OGRE资源管理模型 | 第14-34页 |
·OGRE框架的主要设计模式 | 第14-16页 |
·主要设计模式分析 | 第14-15页 |
·资源管理框架与单例模式 | 第15-16页 |
·OGRE的资源管理总揽 | 第16-19页 |
·扩展的资源管理 | 第16-18页 |
·资源以及资源管理 | 第18-19页 |
·OGRE资源管理方式 | 第19-28页 |
·资源和资源组管理 | 第19-20页 |
·资源定位 | 第20-21页 |
·资源管理逻辑 | 第21-24页 |
·资源管理实践 | 第24-28页 |
·OGRE资源管理框架 | 第28-34页 |
·资源框架 | 第28-29页 |
·资源管理框架 | 第29-31页 |
·资源加载框架 | 第31-34页 |
3. OERMS游戏资源管理系统设计思路 | 第34-44页 |
·传统小型2D游戏的资源管理方式 | 第34-39页 |
·2D游戏的资源管理简述 | 第34-35页 |
·2D游戏的资源管理实例 | 第35-39页 |
·OERMS游戏资源管理设计目标 | 第39-44页 |
·资源管理设计变更 | 第39-41页 |
·资源管理模块中的数据结构 | 第41-42页 |
·资源数据的获取 | 第42页 |
·资源管理器的使用 | 第42-44页 |
4. OERMS的系统设计 | 第44-51页 |
·OERMS资源管理框架设计 | 第44-46页 |
·OGRE资源管理框架的分析 | 第44-45页 |
·OERMS对OGRE资源管理框架的继承 | 第45-46页 |
·OERMS对OGRE资源管理框架的优化 | 第46页 |
·OERMS框架设计 | 第46-47页 |
·OERMS资源管理系统核心接口 | 第47-51页 |
·虚拟文件系统接口设计 | 第48页 |
·RTTI设计 | 第48页 |
·引用计数的对象基类设计 | 第48-49页 |
·资源基类设计 | 第49页 |
·默认资源工厂和资源池设计 | 第49-50页 |
·自定义资源设计 | 第50页 |
·资源系统器 | 第50-51页 |
5. OERMS资源管理系统的实现 | 第51-64页 |
·虚拟文件系统接口 | 第51-52页 |
·功能简介 | 第51页 |
·主要接口设计 | 第51-52页 |
·设计说明 | 第52页 |
·RTTI接口 | 第52-53页 |
·功能简介 | 第52页 |
·主要接口设计 | 第52页 |
·主要成员变量说明 | 第52-53页 |
·引用计数的对象基类 | 第53-54页 |
·功能简介 | 第53页 |
·设计说明 | 第53-54页 |
·资源基类和派生类 | 第54-55页 |
·功能简介 | 第54页 |
·基类成员变量说明 | 第54-55页 |
·设计说明 | 第55页 |
·默认资源工厂和资源池 | 第55-60页 |
·功能简介 | 第55-56页 |
·成员变量说明 | 第56页 |
·成员函数设计说明 | 第56-60页 |
·自定义资源接口 | 第60页 |
·功能简介 | 第60页 |
·设计说明 | 第60页 |
·资源管理器 | 第60-64页 |
·功能简介 | 第60-61页 |
·成员变量说明 | 第61页 |
·成员函数设计说明 | 第61-64页 |
6. 测试 | 第64-66页 |
7. 结论 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-68页 |
附录A | 第68-73页 |
附录B | 第73-75页 |
作者简历 | 第75-76页 |
学位论文数据集 | 第76页 |