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基于OGRE框架的3D网络游戏资源管理系统设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第8-11页
1. 综述第11-14页
   ·资源管理概述第11-12页
   ·论文选题的背景第12-13页
   ·论文的主要工作第13-14页
2. OGRE资源管理模型第14-34页
   ·OGRE框架的主要设计模式第14-16页
     ·主要设计模式分析第14-15页
     ·资源管理框架与单例模式第15-16页
   ·OGRE的资源管理总揽第16-19页
     ·扩展的资源管理第16-18页
     ·资源以及资源管理第18-19页
   ·OGRE资源管理方式第19-28页
     ·资源和资源组管理第19-20页
     ·资源定位第20-21页
     ·资源管理逻辑第21-24页
     ·资源管理实践第24-28页
   ·OGRE资源管理框架第28-34页
     ·资源框架第28-29页
     ·资源管理框架第29-31页
     ·资源加载框架第31-34页
3. OERMS游戏资源管理系统设计思路第34-44页
   ·传统小型2D游戏的资源管理方式第34-39页
     ·2D游戏的资源管理简述第34-35页
     ·2D游戏的资源管理实例第35-39页
   ·OERMS游戏资源管理设计目标第39-44页
     ·资源管理设计变更第39-41页
     ·资源管理模块中的数据结构第41-42页
     ·资源数据的获取第42页
     ·资源管理器的使用第42-44页
4. OERMS的系统设计第44-51页
   ·OERMS资源管理框架设计第44-46页
     ·OGRE资源管理框架的分析第44-45页
     ·OERMS对OGRE资源管理框架的继承第45-46页
     ·OERMS对OGRE资源管理框架的优化第46页
   ·OERMS框架设计第46-47页
   ·OERMS资源管理系统核心接口第47-51页
     ·虚拟文件系统接口设计第48页
     ·RTTI设计第48页
     ·引用计数的对象基类设计第48-49页
     ·资源基类设计第49页
     ·默认资源工厂和资源池设计第49-50页
     ·自定义资源设计第50页
     ·资源系统器第50-51页
5. OERMS资源管理系统的实现第51-64页
   ·虚拟文件系统接口第51-52页
     ·功能简介第51页
     ·主要接口设计第51-52页
     ·设计说明第52页
   ·RTTI接口第52-53页
     ·功能简介第52页
     ·主要接口设计第52页
     ·主要成员变量说明第52-53页
   ·引用计数的对象基类第53-54页
     ·功能简介第53页
     ·设计说明第53-54页
   ·资源基类和派生类第54-55页
     ·功能简介第54页
     ·基类成员变量说明第54-55页
     ·设计说明第55页
   ·默认资源工厂和资源池第55-60页
     ·功能简介第55-56页
     ·成员变量说明第56页
     ·成员函数设计说明第56-60页
   ·自定义资源接口第60页
     ·功能简介第60页
     ·设计说明第60页
   ·资源管理器第60-64页
     ·功能简介第60-61页
     ·成员变量说明第61页
     ·成员函数设计说明第61-64页
6. 测试第64-66页
7. 结论第66-67页
参考文献第67-68页
附录A第68-73页
附录B第73-75页
作者简历第75-76页
学位论文数据集第76页

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